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Vale, es una chorrada, pero no lo consigo.
En 3ds Max, simplemente quiero crear un polígono entre una selección circular de vértices o Edges, vamos, como si fuera crear la tapa de un cilindro, sería seleccionar los vértices o Edges y.
Espero haberme explicado bien.
Gracias por vuestro tiempo.
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Dentro de border del Edit Poly esta la función Cap o creando caras con create dentro de polygon.
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Muchas gracias, me da rabia preguntar cosas tan simples, pero es que, lo tengo en inglés, y apenas lo entiendo, a veces me empiezo a poner nervioso y al final ya no veo ni encuentro nada.
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Y de paso alguien me puede decir cual es el modificador doblar?
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Gracias. Y si no es mucho pedir. Alguien me puede decir también cual es el de afilar?
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Por supuesto. Barduk:escoge el que más te interese. Los dos afilan objetos.
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Hay va otra de las mías. Por que cuando hecho el render de un cuadrado con un agujero en cada cara, no se ve la otra cara a través del agujero.
Me habéis entendido? A ver quién me lo soluciona.
Gracias.
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Por las normales. Por defecto las caras solo son visibles por el lado de su normal, a menos que emplees un material de doble cara, o lo fuerces en el render.
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Gracias, pero. Como lo ago?
-Y ya que estoy aconsejarme algún buen tutorial de texturas donde diga como acer el especular y el Bump de las texturas.