Como hago para ver el haz de luz?
Hola muchachos. Bueno, una pregunta, no soy muy principiante, pero tampoco soy profesional así que, por eso pregunto. Quería saber cómo hacer para que se va la luz en mí proyecto, o sea, si hago una lámpara, o una bombilla de luz, o una calle con luces, que las luces se vean, se entiende? Si hago un farol, que se vez la luz del farol, no sé cómo hacer eso. Gracias por todo y espero su respuesta.
Como hago para ver el haz de luz?
Si fumas y echas el humo delante de la fuente de luz, lo veras. Posdata: si no dices que programa usas, cualquier indicación que te demos será en vano.
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Hola, supongo que, usas 3ds Max, si es así, prueba poniendo un VrayMtlWrapper y en la pestaña donde dice base material pon un material standard con color blanco.
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Como hago para ver el haz de luz?
Si perdón, uso 3dsMax 8. Y el tema con el Vray es complicado porque se me hizo quilombo al instalarlo. Primero que me pide el número de licencia para poder usarlo. Después me baje otra versión y estaba todo bien, no me pedía ningún número, pero cuando ejecutaba el vrlserver no pasaba nada, o sea, en el administrador de sistema aparecía ejecutándose, pero dicen que te tiene que aparecer en la barra de inicio y a mí no me aparece nada. Al margen de eso nunca me anduvo bien el Vray, porque cuando voy con a editor de materiales, las bolas no se me ven y se ven todos los cuadrados negros.
Después logre instalar el Vray, pero cuando renderizo me da un error y me parece toda la pantalla blanca. Acá igualmente les dejo 3 capturas de las cosas que acabe de decir.
Es eso, perdón, ahora, si yo quiero hacer eso que dije, pero que no sea profesional medio del Vray? No se puede? Gracias.
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Como hago para ver el haz de luz?
Claro que se puede, tanto con Scanline como con Mental Ray (hay mundo después de Vray), ambos te permiten hacer luces volumétricas.
Si lo piensas hacer con Scanline tienes que, agregar un efecto llamado Volumetric light en el panel de efectos (en la ventana de environment, sale presionando la tecla, en la ayuda de max sale explicado paso a paso cómo hacerlo.
Si es con Mental Ray tienes que, agregar en el output un Shader llamado partí volume, luego haces una instancia de ese Shader a tu editor de materiales y desde allí configuras tu volumétrica, aquí puedes encontrar información más detallada del shader. Suerte.
Como hago para ver el haz de luz?
Aquí tienes un pequeño tutorial, espero que te sirva. http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive.
En cuanto al material VrayMtlWrapper sirve para crear objetos auto-iluminados del tipo neones o fluorescentes lo que dice César es cierto, pero tarda un poco más. Saludos.
Como hago para ver el haz de luz?
Vraymtlwrapper sirve, entre otras cosas, para hacer pasar por materiales Vray materiales que no son Vray, como, por ejemplo, estándar, muy útil cuando se trabaja con fotones, ya que esta técnica necesita de materiales Vray única y exclusivamente.
Además, tienes propiedades adicionales para realizar lo que comenta Miguel, o para configurar cuanto sangra el color de un objeto.
Como hago para ver el haz de luz?
Gracias muchachos. Voy a probar todo lo que me dijeron. Gracias por la información, espero poder ayudarlos en algo más adelante.
Adiós.