Problemas con el zoom en 3ds Max 9 al modelar
Siguiendo con los problemas que tengo en 3ds Max 9, cada vez que intento modelar algo sencillo, me encuentro con dificultades en el zoom de la rueda del ratón. Este no toma mi posición en la pantalla como centro de referencia, sino que siempre utiliza el centro de la pantalla. Esto hace que incluso para hacer una simple spline que rodee unas paredes, tenga que sudar la gota gorda. No puedo acercarme lo suficiente para tener precisión, ya que luego no puedo hacer zoom ni arrastrar la pantalla. Si quiero hacer la línea completa, tengo que tener en pantalla todo el trayecto desde el principio o hacer zoom y hacerlo a cachos.
En 3ds Max 6 nunca arrastraba la pantalla mientras hacía una línea, y no sé si esto se puede hacer en la versión 9. Me servía del zoom de la rueda del ratón, que en esa versión funcionaba de forma coherente. Es decir, si me iba a la esquina superior derecha y daba a la rueda, el centro de los zoom que daba tomaba como centro la esquina superior derecha. De esta forma, podía moverme de un lado a otro mientras dibujaba lo que quería sin cortar el dibujo.
¿Alguien sabe de lo que estoy hablando (primero, porque a estas horas andaré espeso aun) y segundo, cómo puedo solucionar esto en 3ds Max 9, si es posible? Saludos.