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Sombras
Saludos. Bien, en Maya tengo digamos que renderizar una escena en la cual un objeto proyecta una sombra en un plano. Lo que quiero es que el plano en el render no se vea, que sea canal alpha y que la sombra sí, digamos para integrarlo después en un escenario y tal. Gracias.
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Sombras
Hola, yo de Maya ni idea, pero, no sería más fácil componerlo? Lo primero que encontré en google. http://www.3drender.com/light/shadpass.htm. Suerte.
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Sombras
Ok, buscando buscando ya encontré cómo se hacía. Para quien lo quiera saber, es sencillo. Crear un material use background, con el Specular color a negro, reflectivity = 0, reflection limit = 0 y shadow mask = 1.
Asignamos el material al objeto en cuestión, y ya en el render solamente las sombras proyectadas serán la zona opaca lo otro trasparenete.
Y listo.