Una pregunta seguramente chorra de ZBrush, ¿cómo se hace para que las caras se vean suavizadas en lugar de facetadas?
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Una pregunta seguramente chorra de ZBrush, ¿cómo se hace para que las caras se vean suavizadas en lugar de facetadas?
Si es un objeto primitivo de z, b, tienes que ir a las opciones de transform y hay un icono que parece una bola de Pokémon que dice quick, le das y te suaviza como tú dices, o si lo prefieres presionas la tecla f y si es un objeto exportado, pues lo mismo, presionas f, pero si no ves que se suaviza, entonces ve a las opciones de tool/Display Properties en esas opciones aparecen 3 sliders hay uno que dice dsmooth, otro dr y otro es, con esos 3 vas controlando el tema del suavizado.
Espero que sea eso.
Damesclo si era eso, gracias por la información, otra pregunta chorra, cuando lo tengo suavizado se sigue notando una especie de wire, no sé si me explico, ¿eso se puede controlar?
Aclaro que para acceder a estas opciones el objeto tiene que ser polymesh o un objeto importado.Cita:
Ve a las opciones de tool/Display Properties en esas opciones aparecen 3 sliders hay uno que dice dsmooth, otro dr y otro es, con esos 3 vas controlando el tema del suavizado.
Espero que sea eso.
Es cierto, en esta versión los polígonos a veces parece que lleven el modificador lattice de 3ds Max, tiene uno la impreson de estar modelando mimbre.
Probando.