Animar dedos en Maya usando Set Driven Key
Hola, soy nuevo en este foro y también nuevo en animación con Maya. Estoy tratando de animar los dedos de una mano, para hacer que se muevan en diferentes circunstancias con diferentes acciones. He utilizado set driven key para moverlos con keys del 0 al 10 para abrir y cerrar el puño. Se ve bien la prueba de la animación.
Pero me pierdo cuando trato de animar ya una escena y posicionar los dedos en diferentes acciones, y diferentes velocidades, por ejemplo, apretar un gatillo de un arma. Al poner las claves en la animación solo se anima cómo se configuró en set driven key el bloque de animación -mover el dedo- A la misma velocidad. No sé si set driven key solo sirva para predefinir movimientos fijos o ciclos, o definitivamente esto de los dedos lo tengo que hacer con IK/FK keys. Saludos.
Control preciso de dedos en Maya sin Set Driven Key
El Set Driven Key (SDK) en Maya está pensado para automatizar movimientos predeterminados, como abrir y cerrar una mano de forma controlada mediante un atributo. Sin embargo, no es ideal para escenas donde necesitas control detallado sobre el tiempo o la velocidad de los movimientos, como acciones específicas, por ejemplo, apretar un gatillo o tocar una superficie de forma progresiva.
Por qué no funciona para acciones variadas
El SDK genera una relación directa entre el atributo controlador (driver) y el atributo animado (driven), pero no permite animar la variación del movimiento dentro del tiempo, porque el cambio solo depende del valor del driver. Si cambias ese valor en el tiempo, la animación se vuelve uniforme.
Alternativa de animación manual con FK o IK
Para movimientos complejos o con distintas velocidades (como apretar un gatillo lentamente o con un gesto más agresivo), es más recomendable animar los dedos directamente con FK, o incluso con controles IK si el rig lo permite. Esto te da control total sobre cuándo y cómo se mueve cada dedo, permitiendo resultados más realistas.
Solución intermedia
Puedes usar SDK solo como base, y después añadir animación manual sobre los atributos controlados, o incluso combinarlo con sistemas tipo Set Driven Key con multiplicadores que te den algo más de rango. Otra opción es usar animLayers para combinar automatización con ajustes manuales.
El SDK sirve para automatizar movimientos base o cíclicos, pero para escenas narrativas o acciones específicas, lo mejor es animar directamente con keys tradicionales, especialmente si buscas controlar expresividad, sincronización y timing.