1.2.fuera.
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1.2.fuera.
Qué bueno, Askelmar como te lo curras.
Muchas gracias por tu esfuerzo. Este tipo de mensaje es lo que hace grande a este foro. Enhorabuena y recibe todos mis ánimos.
Qué bueno, espero tener tiempo esta tarde para hacer unas pruebas. Gracias Askelmar.
Seria bueno que hagan pruebas y sobre todo que alguien realice el Unwrap del modelo así pueden pintar los especulares y el Diffuse. ¿a nadie le interesa esto?
Vaya, nadie se copa con esto?
Askelmar aquí dejo un obj con el Unwrap, hay que escalar la cabeza porque no tiene medidas reales, tu cabeza tiene que ser del 3ds Max 9 Nor?
No puedo abrirla con el 3dsMax 8.
Mañana por la noche haré la prueba con el ss y un desplazamiento. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=50450
Toni logar, gracias por engancharte en esto. Si, esa cabeza la hice en 3dsmax 9. Pero si ya hiciste el (*.obj) no habrá problemas. Gracias por el Unwrap.
Genial el mensaje.
Gracias Nanomix. Seria bueno que participara más gente para terminar de investigar este potente shader. Hacete unas pruebas y publica los resultados así aprendemos a optimizarlo entre todos. Saludos.
Escrito por Askelmar: Esa cabeza la hice en 3dsmax 9. Pero si ya hiciste el (*.obj) no habrá problemas. Gracias por el Unwrap.
Askelmar el (*.obj) que he puesto, es de otra cabeza la tuya no puedo abrirla.
El modelo tiene que ser muy realista en todos sus detalles(interior de la oreja)para que el s no nos lleve a engaños, pues a veces no es problema del Shader sino de la geometría.
Ok. Ballo. Pero no creo que nadie esté dispuesto a donar un modelo de esos que cuestan mucho trabajo y que implican mucho trabajo. Yo creo que con el modelo que subí es suficiente para poder probar el shader. Por otra parte, en los libros que compre hace poco de Mental Ray los ejercicios vienen con modelos de mediana resolución y se pueden seguir los ejercicios sin problemas.
Ahí subí el modelo en obj.
Es un detalle para que se tenga en cuenta, hombre.
Si señor Ballo. Yo lo entiendo y aprecio su intervención. Pero mi intención es compartir lo que estoy aprendiendo en estos libros sobre este Shader y muchas otras cosas más inclos de otros Shaders y de Mental Ray 3.5 en general.
Askelmar ahora tenía intención de Unwrapear el modelo, pero cuando lo he abierto. Está lleno de triángulos. ¿Es así¿o¿es que has exportado el (*.obj) como Tri sin querer?
Es raro, porque cuando lo exporte lo exporte como quads. ¿Qué versión de 3ds Max usas? Quizás sea el TurboSmooth que lo tenía que sacar. Esta otra esta sin el TurboSmooth y al menos cuando la importo en 3dsmax 9 ya no hace triángulos.
Y no sabes cuánto te lo agradezco. Gracias Askelmar.
Bueno. En vísta que a nadie le interesa este tema he decidido quitarlo. Quizás el error fue mío. Tendría que haberme logueado con nick femenino. Seguro que de esa manera hasta lo hubiesen puesto adherido o en el portal de entrada.
Tonilogar. Ya que fuiste el único que se interesó no me gustaría dejarte colgado. Cualquier consulta puedes hacerlo por privado con gúesto te responderé.
Estoy preparando apuntes sobre Carpaint y Arch & Design también así que, si lo quieres avísame. Saludos.
Askelmar.
Hombre Askelmar, tienes que darle un poco de tiempo a la cosa, no todo el mundo tiene tiempo por la semana para ponerse con estas cosas, es una lástima que este mensaje se eche a perder ya que habías subido una información muy buena.
No llegue a enterarme de la iniciativa. De que se trataba? Es que el primer mensaje esta editado y por los comentarios parecía interesante.
Askelmar ayer noche trabaje en el modelo 3d modificando algo la malla y quitándole triángulos. He trabajado con el en ZBrush y como muy tarde el miércoles colgaré el (*.obj) la textura difusa y el desplazamiento (barba cejas poros etc).
Y si lo necesitas el Normal Map.
Y haces unas pruebas con el ss de Mental, para ver cómo se comporta con los mapas de desplazamiento, (te lo agradecería porque yo con los materiales y el render soy más bien torpe).
Y como dice Birkov, la gente hay veces que se tiene que administrar el tiempo y no puede hacer las cosas cuando quisiera, en mi caso dependo de las noches y de mi hijo de 9 meses.
Venga paciencia que podemos aprender todos de esto. Un saludo, y en mi opinión tendrías que editar el primer mensaje, para que la gente se anime a aportar al hilo.
Lo dicho un saludo.
Huy que mal que lo hallan editado el mensaje.
A ver si se puede revivir el mensaje. Algunos seteos de las webss para que se puedan guiar tanto en 3ds Max y Autodesk Maya, pero igual ambos tienen los mismos seteos creo, vamos no hay que perder un mensaje tan interesante.
Tutoriales e info-.
Archivo adjunto 50640 Archivo adjunto 50642Archivo adjunto 50641
http://www.3dtotal.com/team/tutorial.../shadow_01.asp.
______________________________________.
Archivo adjunto 50646Archivo adjunto 50647 Archivo adjunto 50648
http://features.cgsociety.org/estory...id=4006&page=1.
______________________________________.
Archivo adjunto 50649
http://www.3d-station.com/pages/maki...?id=162&page=1.
______________________________________.
Archivo adjunto 50650
subsurface_scattering101.
______________________________________.
Archivo adjunto 50651
http://mentalraytips.blogspot.com/20...-tutorial.html.
______________________________________.
Archivo adjunto 50655
http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...3&page=3&pp=15.
______________________________________.
Archivo adjunto 50656
http://cgpixol.com/interview.html.
Archivo adjunto 50709
http://www.mymentalray.com/mymr_tuto.../joe_ssmax.htm.
Archivo adjunto 50710
http://www.pixero.com/tutorials_skin.html.
Un poco de letras. texturizado fotorealista. Physical s for Mental Ray.
Guapo guapo c17.
Aquí tengo un modelo que puede servir ya, pero le hacen las UVS.Cita:
Ok. Ballo. Pero no creo que nadie esté dispuesto a donar un modelo de esos que cuestan mucho trabajo y que implican mucho trabajo.
Archivo adjunto 50657
Archivo adjunto 50658
Pequeño test y voy a dormir :079:
https://www.foro3d.com/images/upload...007/06/274.jpg https://www.foro3d.com/images/upload...007/06/275.jpg
Qué buenos enlaces, gracias.
Qué calentón que eres papa, me haces acordar al marica del guardián, yo no había visto esto y me adhiero con una condición: que re escribas el primer mensaje.
C17 gracias, los enlaces de lujo. Y Askelmar no te mosques que tu trabajo esta resultando muy interesante, de hecho, mira los mensaje que está agregando el personal.
Personalmente trabajo con 3ds Max y en temas de skins estoy verde, pero la información que aportáis es extrapolable a cualquier programa. Lo dicho, que ánimo y gracias por las aportaciones.
Vaya será que se puede recuperar el mensaje inicial? O algún enlace con su info. Pléase que tenía muchas cosas importantes para entender el s.
Saludo3?
Esto no es justo. Se supone que la información que pones va a estar para que cualquiera que tenga un timpito para hacer pruebas las hace y los que no al menos se enteran de que va esto del s o sea que todo esto es para aprender y pues yo y como muchos necesitamos esa información por que es muy difícil encontrar en español.Cita:
Bueno. En vísta que a nadie le interesa este tema he decidido quitarlo. Quizás el error fue mío. Tendría que haberme logueado con nick femenino. Seguro que de esa manera hasta lo hubiesen puesto adherido o en el portal de entrada.
Tonilogar. Ya que fuiste el único que se interesó no me gustaría dejarte colgado. Cualquier consulta puedes hacerlo por privado con gúesto te responderé.
Estoy preparando apuntes sobre Carpaint y Arch & Design también así que, si lo quieres avísame. Saludos.
Askelmar.
Espero que se pueda recuperar el mensaje.
posdata: o alguien que, allá guardado el mensaje inicial que lo ponga de nuevo por favor.
salud 3?
Esta recopilación de enlaces es genial, gracias Carlos.Cita:
Haber si se puede revivir el mensaje. Algunos seteos de las webss para que se puedan guiar tanto en 3ds Max y Autodesk Maya, pero igual ambos tienen los mismos seteos creo, vamos no hay que perder un mensaje tan interesante.
Tutoriales e info-. http://www.3dtotal.com/team/tutorial.../shadow_01.asp.
______________________________________. http://features.cgsociety.org/estory...id=4006&page=1.
______________________________________. http://www.3d-station.com/pages/maki...?id=162&page=1.
______________________________________. subsurface_scattering101.
______________________________________. http://mentalraytips.blogspot.com/20...-tutorial.html.
______________________________________. http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...3&page=3&pp=15.
______________________________________. http://cgpixol.com/interview.html. http://www.mymentalray.com/mymr_tuto.../joe_ssmax.htm. http://www.pixero.com/tutorials_skin.html.
Un poco de letras. texturizado fotorealista. Physical s for Mental Ray.
Los he citado para que no se pierdan, no vaya a ser que lo del sabio maestro sea contagioso.
Pues que como que mucho tiempo no he tenido. Pero como lo prometido es deuda. Aquí dejo el fichero de ZBrush, el (*.obj) que dejo Askelmar sin triángulos y un poco retocado, frente etc, el mapa difuso (mu rápido, muy chungo) el mapa de desplazamiento y el mapa de Bump.
Bueno no es una maravilla, pero supongo que, para probar el desplazamiento con el material de Mental Ray ya servirá.
Venga Askelmar le metes caña y no te mosques.
El fichero de uploading tarda un poco. http://www.uploading.com/en/files/65... (*.zip), html.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=51073
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=51136
http://CGcore.com/foros/ss-fast-skin-t5877.html. Aquí esta, pues que mal geniado a salido el amigo Askelmar.