Modificando vértices para Skin
Hola a todos, bueno mi pregunta es la siguiente: En el modificador skin estoy editando varios vértices para que quede bien el movimiento del brazo (bone) pero yo puedo quitar y agregar vértices al bone o hueso, pero ¿cómo puedo hacer para agregar un vértice, pero que este quede naranja? O sea que al realizar el movimiento del brazo cierta cantidad de vértices no se queden quietos ni tampoco se muevan con el sino que se muevan muy suavemente.
Lo que busco es modificar los vértices manualmente y no como los deja el skin, pues e mirado que en Maya es más fácil (pinta los vértices) pero al pintar en skin no queda los vértices como lo quiero y además elije otros vértices que no quiero que queden.
Agradezco su ayuda, y gracias por el tiempo prestado.
Modificando vértices para skin?
En el skin del 3ds Max puedes pesar todos los vértices que quieras a mano, tan solo tienes que, activar el checkbox de vértices (arriba del todo), seleccionar un envelope los vértices que quieras pesar y ponerles dicho peso en el parámetro abs, effect. Para lo que tú necesitas deberías pillar el vértice que te interesa y poner el valor abs, effect a 0.5 en un envelope y 0.5 en otro así compartirán fuerzas y quedará suave. Saludos de Iván.
Modificando vértices para skin?
Ok, muchas gracias Ivanlobon, eso era lo que necesitaba, mil gracias.