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Crear ropa de una geisha
Hola a quien lea esto, por favor que alguien me explique cómo puedo hacer la ropa de una Geisha sobre una modelo que ya hice, lo he estado probando de todos los modos posibles, y no me sale, el personaje, tiene dos telas que cuelgan de los brazos no sé cómo hacer para que no atraviese el modelo, en la animación del bípedo. Alguien que me ayude por favor.
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Otra imagen sin animación.
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Puedes utilizar el plugin SimCloth, que es gratuito y muy fácil de encontrar en el google.
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Ya usé el SimCloth no funciona, como yo quiero. Necesito expliquen paso a paso, como colocar la tela y animar el modelo, con la tela puesta, usando un bípedo.
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Y yo te pregunto que es lo que tú quieres. Saludos.
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Ok, según recuerdo cómo funciona el SimCloth (lo confirmo mañana, el 3ds Max lo tengo es en el trabajo, no en la casa). La idea general es que le pones el modificador. SimCloth a la tela, y otro modificador (no recuerdo el nombre) que lo hace un objeto que no va a ser atravesado por la tela. Ojo, es mejor que la tela no está relacionada para nada con el bípedo ni con el Mesh, ni siquiera que uno sea padre del otro. Es mejor si haces que el bípedo empiece desde la posición desde 0, mucha gente hace esto empezando ha animar en el cuadro 1000 (por ejemplo) en el que está en posición y en el cuadro 0 que se encuentre en la posición inicial (la que tiene en la segunda imagen). Luego escondes la tela y animas el bípedo, después pones la tela de nuevo y haces la simulación de la tela en el SimCloth. Si no se ve bien, entonces sigue probando con los valores hasta que se vea más o menos como quieres. Si recuerdo bien hay un checkbox que puedes activar para que la tela no atraviese otras telas. También a veces es mejor usar el modelo de la tela con pocos polígonos y usar un MeshSmooth.
Debería por lo menos funcionar, sino lo hace, tal vez sería mejor que pusieras una animación de cómo se ve, para saber más o menos cuál es el problema.
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Hola. De todos los plugin-is para hacer tela para 3ds Max que probé (reyes. SimCloth y oro que no me acuerdo el nombre) el mejor a mí juicio es el Stich. Simplemente armas la ropa de la misma forma que lo haría un sastre o una modista colocando los moldes en 2d sobre el piso luego le indicas donde debe unirse mediante costuras y automáticamente se ajusta al cuerpo de tu personaje. Podes ir volviendo atrás para corregir imperfecciones y lo mejor es que no es necesario relacionarlo con los Bones o bípedo pues se va adaptando a la forma del personaje a medida que se deforma, las dinámicas que genera son excelentes también y detalles como bolsillos, adornos o cosas que deban estar cosidas a la tela se hacen aparte y luego se cosen tal como si se tratara de algo real. Es muy interesante. Suerte.
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Yo vi un video-tutorial que lo explica.
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Hola, el mismo Stich trae una docena de tutoriales que te explican de manera muy didáctica como usar el plugin-in cubriendo el 90% de cualquier duda, el 10% restante lo descubrís con la práctica, te lo aseguro.
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Yo sigo sin creerme que no te salga con el SimCloth, algo harás mal. Bueno he de decir que el SimCloth es bastante más rápido que Stitch. Por lo menos en mí máquina. Un saludo.
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Oh no debo estar haciendo algo mal no me funciona el Stitch, ya hice todos los pasos del tutorial, y la ropa ya la cree, pero atraviesa mi modelo, como si no estuviera ahí.
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Yo probé el SimCloth, y hace muy buenos efecto, es muy fácil de manejar, mil cosas más, pero cuando trato de hacer algún tipo de ropa, sobre un modelo que tiene un bípedo, la ropa, se queda en su sitio, y el modelo, se va con el bípedo, ah y eso sin contar que el SimCloth se cuelga, y detiene la simulación (esto en el 3ds Max 5).
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Una vez tuve un problema parecido y casi me parto la cabeza contra una pared. Después de días me di cuenta que tenía que ver con la posición del pivote del objeto (estaba desplazado). No me acuerdo bien los pasos que hice, pero creo que reposicione desde: jerarquía/pivote/trasformar solo pivote/centrar en objeto y luego reposicione manualmente el objeto donde quería.
Ojalá esto te sirva.
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Buenas, a ver si esto te ayuda. A la malla de tu personaje aplica el modificador. SimCloth y selecciona la opción de deflector, para que la tela choque con el cuerpo y sea arrastrada por él. Supongo que a la tela le aplicas también el modificador, con la opción Cloth, y te quedaría mejor con la opción de auto detección (selfcollitions, o algo así). Un saludo.
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Las telas. Para que están bien hechas las simulaciones son lentas, sea el software que sea. Si se te mete en objeto de colisión (esto lo tienes que definir en todo los software) es porque tienes que definir bien los Substeps del software, lo que hace el software es calcular imitando a una tela, cuánto más subdivisiones tiene la tela mejor queda, lo que hace el software es coge la duración de un frame y la subdivide, con esto calcula la posición de la tela con sus valores de repulsión, flexibilidad, capacidad para doblarse, estirarse. Para cada una de esas subdivisiones cuantas más subdivisiones mejor sobre todo si tienes movimientos rápidos, así evitas que la ropa atraviese al personaje.
Las self collision lo que hace es calcular los choques de la tela consigo misma y eso si tienes una malla muy definida para la tela ralentiza el proceso que te cagas. Yo sigo pensando que las telas son un coñazo. Tanta simulación para que quede bien hay que tener un pedazo de trasto y bastante tiempo estoy de acuerdo que el mejor para 3ds Max sigue siendo el Stitch, por lo menos es el más completo.
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Ok gracias por toda la ayuda estará probando, y ya les envío los resultados con imágenes, y si término les mando la animación para que la critiquen. A ver si alguien me recomienda algún simulador de líquidos, necesito hacer una botella de champagne, con el champagne incluido.
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Estuve jugando un poco con el SimCloth en el trabajo. Un par de cosas que se me ocurrieron: están las normales bien por lo menos en las pruebas que hice tenía las normales del objeto (el cuerpo) apuntando hacia afuera y las de la ropa apuntando hacia adentro.
Tal vez el radio de detección de colisiones sea demasiado alto y el modelo de la ropa está dentro del desde un principio. Por lo menos dos cosas que se me ocurrieron ahora. Si todo falla, tal vez poner una versión simplificada de tu archivo de 3ds Max en línea (si no quieres darle a nadie el modelo completo) para que alguien le eche un vistazo.
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Askelmar, desconocía que Stitch se usara de ese modo. O sea, con los patrones, coses la ropa. Ciertamente muy interesante (es que me estoy rompiendo los sesos para hacer una americana). Saludos.
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Bueno lo primero que te recomendaría es que te fijes bien si no hay ninguna vértice que este colisionando con el cuerpo del personaje a eso se puede explicar el por que la tela se cae lo siguiente seria que no subdividas mucho la malla cuando hagas el cálculo de la ropa después de haber hecho el cálculo o sea has el cálculo con menos vértices renderiza poniéndole MeshSmooth bueno eso sería todo y el programa que te recomendaría es el Stitch en serio yo he probado todos y me quedo con Stitch bueno saludos.
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Hola. Yo no conocía el famoso Stich hasta que lo nombraron aquí. En que versión va, de que empresa es, es gratuito? Donde lo puedo conseguir y cómo?
Mira que tengo un personaje esperando por ropajes, (pues solo se me ocurre vestirlo con prendas poligonales, osea pegadas a cuerpo).
Me gustaría intentar con ese software. Gracias.
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Lo tienes reseñado en www.digimation.com, la empresa creadora. No es gratis, aunque puede que te haya alguna versión demo para descargar. Saludos.
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Si queréis ver cosas guapas que hace el Stitch, pasaros por la web de Blizzard y bajaos cualquiera de los vídeos del Warcraft o del world of Warcraft.
Yo tras probar varios, al igual que Askelmar, Stitch, Cloth reyes y SimCloth, al final me he decantado por el Stitch (por cierto, ya no es Stitch, ahora es clothfx). Te permite hacer casi todo y, aunque no está libre de casques y cuelgues, si vas con cuidado, te permite hacer maravillas. SimCloth no está nada mal, sobre todo para ser gratuito, pero al final resulta muy limitado, aparte de que le faltan bastantes cosas de las que dispones en clothfx, y el Cloth Reyes, como un programador colega mío que ha currado en su desarrollo suele decir sólo vale para hacer ponchos.
Yo lo estoy usando en un personaje que estoy modelando a ratos (cuando lo tenga más avanzado lo iré publicando por aquí) y por ahora estoy bastante contento con los test de telas que le estoy haciendo.