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Tamaño de mapa
Hola, tengo el siguiesnte problema: estoy mapeando una pared de una cocina con azulejos. (es una textura donde se repite un patrón).
Mi problema es que cuando mapeo planos de distinto tamaño me deforma el tamaño de los azulejos. En principio lo mapeo, con un mulitisubobject, después probé mapeando lo por separado y ninguna funciono, pero a mí se me ocurre que debe haber alguna manera, de que siempre los ponga del mismo tamaño que yo lo edite en el editor de materiales. Espero que se entienda. Un saludo.
Desde ya muchas gracias.
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Tamaño de mapa
Yo creo que con el modificador UVW map, un mapa cúbico te tendría que valer. Es lo más sencillo, si no, usa el modificador Unwrap UVW, edit, mapping, Flatten mapping. Según tienes la textura de fondo, localiza que polígono es cada cual, y seleccionado los vértices y moviéndolos más arriba o abajo hasta que el mapeado quede bien en todos los lados.
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Tamaño de mapa
O mapealo por caras, a cada cara un modificador, y siempre el mismo mapa.
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Tamaño de mapa
Lo que tú has hecho es texturizar, o sea, poner las texturas al objeto, no mapear que es precisamente lo que te falta, que es lo que le dice a la textura cómo se debe comportar, como ya te han dicho con un mapa UV tipo box te valdría.
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Tamaño de mapa
Yo creo que usando la opción de use real world scale y dicendole cual es el tamaño real de la rtextura, si Lugo a la parede le aplica un UVW map, box diceiedno que se adapte a las real wolrd sacle te va a quedar clavado tío. Así lo hago yo y me funciona siempre, y así sabes que la escala es la real, vamos que el bobjeto mide lo que tiene que medir.