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Calle en pendiente -me rindo
Hola, necesito una sugerencia para modelar una calle de aparcamientos, en pendiente. Modelarla en pendiente lo he descartado desde un principio, porque lleva varios detalles y me metería en líos, luego he pensado modelar como si fuera plana, o sea con z=0 y luego desformarla en z con algún modificador.
Y he aquí el problema, primero he intentado con patch deform, y no me ha resultado nada, pues me curva la calle más de lo normal, como, si me la curvara de nuevo en los ejes X e Y, y claro yo quiero solo desformarla en z.
Luego he intentado con FD, y peor no me desforma los vértices en lamisma altura.
Bueno.adjunto algunas capturas, para explicar mejor. Saludos y gracias.
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Calle en pendiente -me rindo
Te haces una superficie que siga la topografía del terreno, trazas las Splines en la misma cota y luego las pegas con Glue (http://www.itosoft.com/english/menu.php?id=news) a la superficie y voila, calle en pendiente en pocos pasos.
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Calle en pendiente -me rindo
Gracias Mesh.
No sé si entendí mal, pero a primera vista me pareció que no funcionaria, pues el Glue alinea uno o varios objetos, pero me parece que no es capaz de quebrarlo o doblarlo.
Alguna otra sugerencia. Saludos.
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Calle en pendiente -me rindo
Quizá te sirva Shape Merge. http://www.chaosgroup.com/forum/phpb...ic.php?t=18856. A mí me quedó resultón para unos caminos sobre una pendiente. Suerte.
Calle en pendiente -me rindo
Haz lo siguiente. En AutoCAD o en 3dsmax sitúa 2 puntos paralelos a cada cota del asfalto o terreno. Te servirán como auxiliares para situar los vértices de la Spline que forma la calle, esas curvas las puedes hacer en AutoCAD o en 3dsmax. Divide la calle en tantas curvas como puntos de cota, y luego en 3dsmax.seleccionas cada curva, te metes en vértices y los bajas o subes con el Snap a cada punto, después atachas las Splines, le metes el uwmap, y vuala, ya tienes el asfalto, a esto le añades el shape merge y le metes las líneas de calle, pasos de cebra, pero además, con esas curvas, tienes el Path para hacer los bordillos y aceras de cada lado, e incluso el suelo de los chalets.
Ahora estoy trabajando y no sé si amanecere aquí, mañana te publico algunas imágenes y sus archivos para que lo compruebes. Saludos.
Utilizar mejor las superficies
Te rrecomiendo utilizar mejor las superficies.
Tienes que subir la spline por encima del plano
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Gracias Mesh, no sé si entendí mal, pero a primera vista me pareció que no funcionaria, pues el Glue alinea uno o varios objetos, pero me parece que no es capaz de quebrarlo o doblarlo, alguna otra sugerencia. Saludos.
Solo tienes que subir la Spline por encima del plano al que vas a pegarlo, te aseguro que funciona.
Calle en pendiente -me rindo
Yo lo hago como dice Mesh y todavía no me han echado de curro.
Calle en pendiente -me rindo
Mesh tiene razón, va de perlas.
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Calle en pendiente -me rindo
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Solo tienes que subir la Spline por encima del plano al que vas a pegarlo, te aseguro que funciona.
Si no insisten en que funcionaba no lo pruebo de nuevo, en todo caso no era eso, era solo que no tenía tildada la casilla follow normal surface, me has salvado el pellejo.
No sé si me equivoco, pero me parece que el método tiene sus limitaciones, ya que si la pendiente, por decirlo así sube y baja ahí sí que no funciona, o sea de hacer una pista de motocross ni hablar, en todo caso, si me equivocó corregirme, pues me interesa bastante el tema y ahora solo he probado a la pasada, adjunto una imagen de muestra. Saludos y gracias.
Posdata: Fidelmg a ver si subes unas imágenes.
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Calle en pendiente -me rindo
Si toda la Spline está por encima del terreno a la hora de aplicar el Glue, debería funcionar a la perfección. Hayan las pendientes que hayan. Si no alinea la Spline con la suficiente precisión, siempre puedes subir el parámetro que controla esa precisión en Glue.
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Estuve probando y no le veo manera con pendientes variables, subo el archivo, está en 3dsMax 8, a ver si me echan un cable. Saludos.
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Calle en pendiente -me rindo
No sé al final la decisión que has tomado. Pero yo ahora estoy usando el Glue para solucionar unos asuntos de terrenos y líneas proyectadas para petos y caminos y va de miedo.
Dale caña y verás que es fácil y funciona.
Calle en pendiente -me rindo
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Si toda la Spline está por encima del terreno a la hora de aplicar el Glue, debería funcionar a la perfección. Hayan las pendientes que hayan. Si no alinea la Spline con la suficiente precisión, siempre puedes subir el parámetro que controla esa precisión en Glue.
Parece que ese era el problema, pues la calle que tenía modelada la tengo en Edit Poly y no es una Spline.
Acaso con el Glue no se puede pegar una malla Edit Poly a un Terrain, por ejemplo? O es que tendré que cambiar mi modo de trabajo y modelar los caminos como Splines y luego extruir.
Alguien podría detallar un poco más el modo de trabajo de esto. Saludos y gracias.
Calle en pendiente -me rindo
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Parece que ese era el problema, pues la calle que tenía modelada la tengo en Edit Poly y no es una Spline. Acaso con el Glue no se puede pegar una malla Edit Poly a un Terrain, por ejemplo? O es que tendré que cambiar mi modo de trabajo y modelar los caminos como Splines y luego extruir.
Alguien podría detallar un poco más el modo de trabajo de esto. Saludos y gracias.
Amigo. No sé qué decirte. Yo para hacer curvas prefiero Splines, lo veo más sencillo. Y para adaptarlas a la irregularidad del terreno posteriormente, el Glue va de maravilla como te hemos comentado.
Si tu trabajas con mallas, pues ahí tienes el conformar en objetos de composición. No necesitas Glue, tienes la solución en el 3ds Max.
Objeto de composición, conformar, y eliges el terreno, y alineación en vista (en una vista top). Tu carretera debería amoldarse al terreno sin problemas. Porque así hago yo los terrenos cuando no tengo curvas de nivel.
Hago Splines sencillas con algunos vértices por el camino. Y hago los desniveles sencillos, los más evidentes. Y cuando le quiero dar volumen (montañosidad), género una malla perfecta encima, cuadrada, con los lados que yo quiera, la fusforma, la conformo, y ya la tengo abrazada a mi Spline, tanto en forma como en coordenada z. Y ahí ya fddcaja al gusto para esa montañosidad.
Yo creo que con esto ya te he detallado un poco el procedimiento tanto en el camino Glue, como en el camino poly sin comerte mucho el coco claro.
Calle en pendiente -me rindo
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Alguien podría detallar un poco más el modo de trabajo de esto.
Si tengo un terreno con pendientes acusadas y veo que al acercar la cámara se va a notar que la Spline de la carretera, proyectada tal cual sobre la pendiente del terreno, va a dar una carretera no nivelada, es decir, imposible, hago lo siguiente.
De la Spline de la carretera me saco la línea del medio, la que sería como las líneas pintadas de la carretera que separan un carril del otro.
Esa línea interior, es la que proyecto con Glue y le doy un outline del ancho de la carretera con la casilla center activada. Luego la extruyo y tengo la carretera.
Con la Spline de la carreta hago un Shape Merge sobre el terreno y le borro las caras que corresponden a la carretera.
La carretera que hice con la línea media que proyecté con Glue la bajo un poco.
Los taludes que unen el terreno con la carretera los modelo en editpoly. Si de la carretera tengo un buen plano con cotas, la modelo en Edit Poly, por ejemplo.
Pero el vaciado del terreno lo hago como antes, con un shape merge.
Y los taludes los modelo en Edit Poly, como en el caso anterior.
Calle en pendiente -me rindo
Ya lo tengo, claro ahora si funciona perfecto. Otra cosa, como hacen ustedes, tiran la carretera sobre el terreno que te arroja el Terrain, o ¿no?
Porque ahora estaba probando, después de lo que menciono José, tirar una malla de cuadrados sobre el Terrain y darle al Conform y luego reemplazar esa malla por la del Terrain, y funciona perfecto, y es mucho más fácil de trabajar. Saludos y gracias.
Calle en pendiente -me rindo
Si, pero piensa que, si tiras la carretera sobre una pendiente tienes una carretera inclinada lateralmente según sea la pendiente.
Por eso lo de trabajo la línea media de la carretera y luego hacer el outline con center es lo que te dará una carretera como dios manda, y luego ya los taludes los haces como creas.
Lo del Conform con un plano ayuda, claro, porque las mallas que genera el Terrain son para sacarle a uno de quicio.