Bola rodante normal constraint físicas
Hola chicos. Tengo que hacer una animación donde un personaje empuja una roca y luego la roca cae desde una loma a un agujero.
Tengo una copia de la roca dentro de la original que uso para hacer un constraint normals con la superficie de la loma, y esta la he unido a la roca original, para poder rotar la roca y a la vez poder moverla por la superficie sin tener que fijarme si me paso o no.
El problema es que he unido a un locator externo la bola interior para poder mover la bola entera.
Me gustaría que la roca girara mientras la muevo, pero e probado con connection editor entre el translate del locator y el giro de la roca original, pero además tengo que añadir físicas a la bola.
Sé que pued poner keys para que funcionen o no las físicas, pero no va a funcionar bien con lo del connection.
Alguien me podría decir como lo hacéis?
Bola rodante normal constraint físicas
Mira yo también hoy en las mismas te recomiendo que te mires esto. http://srcamaleon.blogspot.com/2007/...-una-caja.html.
En la web de animator mentor pulsa students, lluisllobera hay una animación muy chula sobre un personaje empujando una caja, quizá te sirva.
Bola rodante normal constraint físicas
No es mejor hacerlo a mano?