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Vray irr-lc luz directa quemada
Buenas. Esoy tratando de renderizar una imagen en Vray con irradiación y Light Caché, pero me encuentro con el problema de una descompensación lumínica debido a que la luz directa sobre la imagen me aparece demasiado quemada, ¿cómo se aprecia en el mini-render, voy a escribir los parámetros principales por si alguien me puede dar consejo.
GI.
1º bounces 22 ->(sé que es muy alto, pero sino me queda oscura).
2º bounces 1,0.
1º IRR.
Min rates -3.
Max rates -2 (es prueba).
Hemiespheres 100.
Interpolation samples 60.
2º LC.
Subdivisións 1000.
Sample size 0,02.
Nº of passes 4.
El tema es que no sé como subir la luz indirecta sin el multiplicador de rebotes primarios, si alguien me puede decir alguna solución sería un puntazo.
Bueno un abrazo colegas.
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Vray irr-lc luz directa quemada
No uso Vray, pero estas intentando subir el brillo general de la escena aumentando los rebotes primarios, cuando el brillo general lo dan los rebotes secundarios, que tienes a 1,0. Sube estos, y baja los primarios. Y ya vendrá alguien que controle Vray a decirte más cosas.
Vray irr-lc luz directa quemada
Gracias Stewie, pero los rebotes secundarios están al máximo, ya que no se pueden subir de 1,0. En realidad, los rebotes primarios siguen siendo un tipo de rebote en Vray, lo cual significa que ya es GI. Saludos man.
Vray irr-lc luz directa quemada
Vaya, ya me decía mi madre que no hablara de lo que no sé. A ver si se pasa alguien que tenga algo de idea. Saludos.
Vray irr-lc luz directa quemada
No pasa nada tío, de todas maneras, gracias por el intento. A ver si es verdad que hay suerte y se pasa alguno de estos que controle. Saludos.
Vray irr-lc luz directa quemada
Juega más con el color Maping, con lo que estás haciendo con los primarios tan subidos es normal que te pase eso. Un saludo.
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Vray irr-lc luz directa quemada
El caso es que, ahora le subo el multiplicador de la Target Direct de 0,8 a 2. Y le bajo el otro multilplicador de rebotes 1º de 22 a 3 y la imagen queda demasiado oscura.
(Todo esto con varias pruebas intermedias, claro).
Será que habrá que renderizarla con fotones porque la directa no me llega, la verdad es que me gustaría renderizarla con Light Caché por temas de calidad, pero ya veremos.
(Edito para adjuntar imagen).
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Vray irr-lc luz directa quemada
A ver, no mezclemos, la calidad es la misma con un método que con otro (más si cabe con fotones que con Light Cache), son otros los factores que, animan a decantarse por uno u otro método.
No sabes lo que es el Color Mapping? Es el sistema que usa Vray para controlar la iluminación, como una especie de control de exposición. Prueba lo que te he comentado antes y te veras gratamente sorprendido. Un saludo.
Vray irr-lc luz directa quemada
Lo más recomendable es no subir nunca los rebotes primarios de 1, los secundarios por debajo de 1 si no queremos demasiado color bled, y lo que te dará un aumento de la cantidad general de luz es aumentar el dark multiplier en Color Mapping, en interiores suelo usar el método exponencial y dependiendo de la cantidad de luz indirecta que quieras, subir el dark a un valor entre 2 y 10 por ejemplo. Saludos.
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Vray irr-lc luz directa quemada
Muchas gracias a los dos, al final gracias a los parámetros de Color Mapping he conseguido una imagen algo equilibrada de luz, me estaba rompiendo la cabeza y tu consejo de Color Mapping me ha venido de lujo, no lo conocía, pero en efecto me ha sorprendido muy gratamente. Saludos.
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