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Modelado de personajes con animation master
Hola a todos. Abro este hilo para compartir una actividad que he empezado con hash am. Como quiero aprender a modelar mis propios personajes en am he empezado por dibujar una cabeza muy simple, y de ahí iré complicando los diseños cada vez un poco más para ir aprendiendo de forma progresiva. Si alguien le apetece hacerlos también para aprender yo estaré encantado.
Os enseño la primera fase:
-Como veis en la primera imagen, se trata de una bola con ojos y he empezado por el modelado del ojo, pero al ir añadiendo Splines a mano, la malla final ha quedado un poco desordenada, restando suavidad al modelo final.
Como a fin de cuentas, el personaje es redondo, he decidido rehacerlo de cero para empezar de una esfera (segunda imagen), y la verdad es que el resultado ha sido mucho más limpio. Además, he añadido párpados, con dos medías esferas con el borde un poco extrusionado hacia dentro.
Sólo me queda añadirle la boca, y continuaré con un nuevo personaje que aporte una dificultad nueva. Un saludo a todos y gracias por leerme.
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Está muy bien, estaremos atentos viendo tus progresos.
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Modelado de personajes con animation master
Bueno, ya he terminado la boca de cabeza de pelota. Ahora continuaré con un personaje nuevo, ya un poco más complicado. Quería hacer algún animalito y me ha salido un oso con cara de buena gente. Creo que empezaré con el volumen general de la cabeza, y luego continuaré con el morro.
Pues nada, a ver qué sale.
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Modelado de personajes con animation master
Anda, ¿otro usuario de am? Bienvenido, tiene muy buena pinta.
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Gracias Leander, me estoy empapando de todos vuestros tutoriales y mini tutoriales, que me están siendo de muchísima ayuda.
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Ánimo, Misterycat. Un amero más. Vector.
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Modelado de personajes con animation master
Gracias Vector. Le he estado echando un vistazo a tu blog y tienes enlaces muy interesantes. Es una pena que el enlace del Pencil test de fantasía esté roto.
Pues nada, el oso empieza a cobrar forma poco a poco. El morro de momento está siendo lo más complicado, pero creo que al final saldrá.
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Modelado de personajes con animation master
Hola amigos. Ya estoy aquí de vuelta tras una lucha encarnizada con el oso. Ha sido duro, pero al fin he logrado hacerme con él, no sin dejarlo antes un poco magullado.
Aunque para ser el segundo modelo estoy bastante contento, me han surgido algunas dudas que son las siguientes (y que he marcado en las imágenes):
1.- La oreja la he modelado por separado y a la hora de integrarla en la cabeza no sabía cómo hacerlo. No sé si tenía que haber planteado la malla de otra forma.
2.- En la parte inferior de la nariz se forma una arruga angulosa, pero no sé de qué forma lo podía haber evitado sin perder la definición de la nariz.
3.- En la mejilla he puesto un parche de 5 puntos muy grande. No sé si esto es correcto.
4.- La comisura de la boca y su contunuacción han formado una arruga. No sé si será por un mal planteamiento de la malla, o por los hooks que están mal puestos.
5.- En la barbilla también ha quedado una forma angulosa.
6.- No sé si en general, los hooks están puestos correctamente.
Estas son todas las dudas que se me han planteado, pero si veis alguna cosa más que se podría haber mejorado, soy todo orejas.
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Ya tengo el boceto del siguiente personaje. No sé si me habré complicado mucho la vida, pero habrá que intentarlo. Pues nada, a splinear.
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Muy guapo este personaje, a lo Bob parr. Con respecto al oso, aunque hay detalles que ya has mencionado, está muy bien resuelto, el patch de cinco puntos no me parece demasiado grande, creo que si lo animas no molestara.
Te adjunto gráfico para apoyar indicaciones, yo crearía un área circular en la zona de la oreja pulsando shift para mantener la curvatura de las Splines originales, borraría lo de adentro para dejar un agujero circular de dónde extruría un primer loop para apróximarlo a la forma de la oreja y luego extruir para coser con esa zona. Lógicamente hay que preparar la oreja para esta operación, si no coinciden en cantidad los puntos de ambas zonas se hacen hooks.
La zona de la nariz se podría construir de forma parecida, seleccionaría lo que es la punta de la nariz, es decir, la zona interna desde el loop que coincide con el punto donde digo que no hay continuidad. Copio y pego aparte para borrar la nariz del oso dejando el agujero que tendrá como borde el loop indicado antes. Corregir la continuidad y extruir un loop hacia dentro. Corregir la nariz copiada aparte para que al extruir el loop externo las Splines resultantes nos sirvan para unir esta nueva nariz a la cara.
No sé si me he explicado bien, cualquier duda me lo dices y seguimos conversando, ánimo.
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Te explicas ferpectamente. Muchas gracias por tu tiempo, haré las correcciones cuando vea que me rallo mucho con señor Increíble (me encanta la película.
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Ya me queda poco para terminar el personaje. Me ha costado un poco, pero ha valido la pena porque he disfrutado y he aprendido mucho.
Sólo me queda el pelo y las orejas (que miedo). De momento el pelo haré modelado, ya aprenderé más adelante a poner pelo de verdad (pasito a pasito).
El próximo personaje será ya de cuerpo completo, pero algo sencillo para empezar, a ver qué se me ocurre. Saludos a todos.
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Hola de nuevo. Aunque todavía no he terminado el anterior personaje (sólo me falta el pelo), ya tengo el siguiente diseño, esta vez de cuerpo completo. Como veis se trata de un duendecillo, y si me queda decente lo próximo que haré será animarlo (tendré que estudiarme unos cuantos tutoriales porque aún no sé riggear). Para ello habriré un nuevo hilo en la sección de animación, y quién sabe, si sigo constante igual al final hago un corto.
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Vas muy bien. No había visto el resultado de la cabeza, muy buena malla. Prueba aplicando el material porcelain, añade un poco más de subdivisión, por llamarlo de alguna manera, y te quita esas pequeñas durezas que puedan quedar por ahí, la nariz, por ejemplo.
Lo encuentras en el CD en materiales/geometry. Si te sale alguna zona negra le inviertes la normal y ya está, su suavizado es editable, en todo caso si lo utilizas en este u otro modelo y tienes dudas ya sabes.
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Ok con Shazam. Ha quedado una cabeza muy interesante. Ya tarda verla moviéndose. Vector.
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Hey muchas gracias. No tenía ni idea de que hubiera una especie de Smooth en A:M, pensaba que eso era sólo para los polígonos. Lo probaré enseguida a ver qué tal queda.
A mí también me apetece verlo moviéndose, he estado mirando algún tutorial de rigging facial y ¡hay que ver la de huesos que hace falta para mover una cara.
Modelado de personajes con animation master
Repasa los vídeos de locomía para recordar el movimiento de abanicos que ayuda. Vector.
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Modelado de personajes con animation master
He estado un poco liado esta semana, pero a ratios he podido finalmente terminar el modelo de la cabeza. Al final le he aplicado el material porcelain y la verdad es que el acabado gana un montón (gracias Shazam). Lo único es que he probado a modificar los parámetros que lleva este material para ver que efecto tienen y no veo que pase nada. No sé si tengo que hacer algo especial para aplicarlos.
Tengo otra duda respecto al a:m y es que he instalado el extrasdata del extras DVD que viene con el programa, he seguido todos los pasos que explican hasta el reinicio del programa, y sí que me aparece la carpeta extras DVD en libraries, pero están todos los apartados vacíos excepto projects. ¿sabéis por que puede ser esto?
Muchas gracias. Saludos.
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Modelado de personajes con animation master
Ya he descubierto lo del extras DVD. Se ve que no había mirado correctamente, estaba dentro de otra carpeta y sólo tenía que darle al up para llegar a la raíz del directorio (torpeza la mía oye.
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Cita:
Lo único es que he probado a modificar los parámetros que lleva este material para ver que efecto tienen y no veo que pase nada. No sé si tengo que hacer algo especial para aplicarlos.
Los valores de suavidad los controlas en normal weight.
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Eh. ¿Qué es normal weightú.
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Cita:
Eh. ¿Qué es normal weightú.
El último de la lista de parámetros configurables de porcelain.
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Cristalino. Muchas gracias Shazam.