-
Animación en progreso
Saludos. Este es mi primer mensaje en este foro, así que, me presento. Mi nombre es Roberto Etcheverry, de Venezuela, aspirante a animador de personajes (si alguien tiene un trabajo por ahí. Escuché de este foro en 3dyanimación así que, entró a ver cómo está la cosa.
Bueno, al punto. Aquí tengo una animación en la que he estado trabajando estas últimas semanas. La idea general es que pasaría si los modelos 3d estuvieran vivos mientras uno trabaja con ellos.
Aquí está el enlace. Hecho con Animation Master 10.0, la animación del puntero del ratón está recién empezada y la deformación del personaje todavía necesita algo de trabajo, pero la animación creo que está casi completa.
-
Animación en progreso
Hola Locoman. Bienvenido. Te di la bienvenida antes que publicaras aquí pero te la vuelvo a dar.
No me canso de ver está nueva animación, la idea es muy buena y la animación te ha quedado magnífica. Por que no le has dejado la interfaz de Animation Master la idea del botón con el mazo es muy graciosa, pero ver ese botón entre el modo músculo y el modo hueso para un hasher es descojonante viene en la versión 11.
Oye, una pregunta, no has puesto en tu página, no lo encuentro, la animación de este personaje cayendo por la ladera de una montaña es muy buena, última pregunta tiene nombre tu modelo.
Pues eso, sigue publicando animaciones, no es muy común, se suelen publicar más renders stills y ver imágenes en movimiento es muy placentero y educativo sobre todo cuando son tan buenas. Saludos animados. Shazam.
-
Animación en progreso
Hola, la animación de tu personaje está muy buena, además de graciosa, lo único es que, al momento de levantar la pierna se le forman unos pliegues en la entrepierna como su no hubieran huesos, como si fuera un espacio vacío y en otras partes del cuerpo pude ver esas cosas.
No sé a que se deberán, nunca he utilizado el Animation Master.
Esperamos que sigas publicando más animaciones y nos puedas enseñar tu trabajo, con esa animación se nota que es bueno, felicitaciones.
-
Animación en progreso
Animus, los pliegues que dices es la deformación del personaje a la que se refiere Locoman, que el mismo dice, necesita un poco más de trabajo. Eso en. Animation master se corrige con fanbones y smartskin, aunque Anzovin Studios acaba de sacar un nuevo plugin llamado weight mover que facilita (aún más) todo este proceso. Un saludo de Shazam.
-
Animación en progreso
Pues sí, los pliegues esos estoy tratando de solucionarlos. Es que normalmente usaba el Animation Master 8.5 y el smartskin funciona un poco diferente en la versión 10, que es la que estoy usando ahora. De hecho, está animación era una prueba rápida que estaba haciendo porque acababa de terminar de hacer el Rig de Bonifacio (ese es el nombre del modelo, por cierto, en el 10, y quería probarlo, pero se me fue haciendo cada vez más larga hasta que llegó a cómo está ahora. Ya seguiré poniendo actualizaciones a medida que la vaya arreglando.
Vaya, por cierto, la animación de la ladera de la montaña está en la demo reel, creo que es la segunda que aparece.
-
Animación en progreso
-
Animación en progreso
Puedes poner unas imágenes del personaje para presentarlo, y a gusto personal uno del setup. Es que los setups me ponen. Por cierto, muy chula la animación. Esperamos más, yo y mis colegas imaginarios. Venga. Un saludo.
Posdata: arregla ese smartskin, pero ya.
-
Animación en progreso
Alguien me podría explicar para dummies que es un setup llevo ya unos días escuchando y me quedo pillando cocos. Posdata: una idea para el foro sería añadir un apartado diccionario en el que se pudieran explicar términos como este, porque me temo que ya lo habéis explicado dos o seis mil veces.
-
Animación en progreso
Un setup es cuando le das al, exe y lo instalas, no, bromas aparte, es y me corrigen si me equivoco, el hecho de ponerle los huesos y la piel a un personaje y dejarlo listo para animar, creando sliders para sus movimientos, creo que eso es lo que es un setup. Saludos.
-
Animación en progreso
Básicamente es eso, aunque no se limita a personajes, un coche, por ejemplo, puede tener un setup y utilizarlo para abrir y cerrar puertas, girar el volante y en consecuencia las ruedas, etc.
Locoman, a mí también me gustaría ver el setup de Bonifacio, sería además muy instructivo, no sé si otros paquetes 3d también utilizan fanbones (supongo que, es posible, pero no sé si es una práctica común como en. Animation master) y sería interesante el intercambio de opiniones del resto de la gente. Un saludo de Shazam.
-
Animación en progreso
Gracias. Se controla a partir de deslizadores la verdad es que como no he visto nada de eso no sé que aspecto tiene. Gracias de nuevo.
-
Animación en progreso
Por si no lo sabes. Tú apellido es vasco-francés. En el lado español se escribiría Echeverri, aunque ahora los de Euskaltzaindia han euskerizado (dicen) la forma de escribir en euskera y lo han convertido en Etxeberri.
En Francia suelen poner una te delante de la ch.
Significa casa nueva.
Etxe = casa y berri = nuevo.
-
Animación en progreso
Shazam, los personajes en Animation Master se les aplica una especie de Flex para animarlos, porque en el 3ds Max se consiguen resultados parecidos con Flex, con el skin la malla queda más concisa.
Bueno es una duda, recién en este foro me entere del Animation Master así que, estoy super perdido: (siempre es bueno saber un poco más.
-
Animación en progreso
Bienvenido amigo, muy buen trabajo tanto la animación como la página. Saludos desde Caracas.
-
Animación en progreso
Vaya, que bien. No esperaba encontrarme a otro venezolano por estos lados. Saludos desde Puerto Ordaz. En cuanto al setup de Bonifacio, es un poco complicado. Bueno, aquí hay algunas imágenes. Así se ve cuando estoy animándolo. Tengo una slider que cambia los brazos de IK a FK, cuando están en IK se ve solamente el hueso de la mano (los de los brazos y la mano que sale ahí desaparecen, la mano IK es otra) y el codo que se ve como el que controla la rodilla. Así se ve con ningún hueso escondido. En realidad, son dos rigs (3 para los brazos), uno que hace que Bonifacio se mueva, que es el que tiene el smartskin activado y todos los fan Bones, y otro encima que es el de control, que le añade los controles (como los huesos horizontales que uso para controlar el cuerpo y la cabeza) y un tercero en los brazos encima de este que es el que cambia de IK a FK. Lo malo es que en realidad es algo que fui haciendo a medida que se me iba ocurriendo, así que, es un poco bastante desordenado y complicado de trasladar a otro modelo.
Algunos detalles que le tengo es que todas las secciones son independientes al moverse, o sea, si muevo la sección del cuerpo de abajo, o la pelvis, el pecho y la cabeza siguen mirando en la misma dirección, igual que los brazos. En algunos casos da más trabajo para animar (porque tengo que animar todas las secciones por separado) pero también me da más control y no tengo que estar contra animando.
Bueno, ahora a otra cosa. Arreglé un poco el smartskin y un poco también los movimientos de algunas partes (principalmente cuando pierde el equilibrio), las nuevas versiones están en la misma dirección, pero los archivos que tienen el02 al final. Los originales están también ahí en caso que quieran comparar la nueva versión con la vieja. El resto no lo he tocado, espero tener más tiempo al final de esta semana.
-
Animación en progreso
Si me lo hubieran dicho en chino no habrá entendido menos. Rigs smartskin fan Bones sliders creo que necesito un diccionario castellano-jerga de la animación, jerga de la animación-castellano. Un saludo y genial trabajo, en cualquier caso.
-
Animación en progreso
Ok, déjame ver si puedo explicar algunos de esos términos. Rig = otro nombre para setup. Básicamente todos los huesos y la manera como están conectados para que funcionen juntos.
Smartskin = esto es específico del Animation Master. La idea general es esta: agarras el hueso (el brazo, por ejemplo), lo doblas a 90% y lo más seguro es que se deforme de una manera no natural, con el smartskin, le asignas como quieres que se vea en ese punto (90%) y se va haciendo así a medida que te acercas. Por ejemplo, si asignas un smartskin a 90%, cuando el hueso está doblado a 45%, el brazo se va a ver a mitad de camino entre el smartskin de 90% y cómo se ve normalmente.
Fan Bones = este también lo he visto solamente en. Animation:master. Básicamente, en el Animation Master no usa los huesos como otros programas, donde le aplicas áreas de influencias (la versión 10 creo que añadí las áreas de influencia, pero no lo he probado), sino que, cada punto del modelo está asignado a un único hueso. Para lograr mejores deformaciones entonces se usan fan Bones, un ejemplo clásico es en el codo, donde están los dos huesos del brazo, y en el medio, un fan Bones asignado a los puntos del codo y que gira 50% como el antebrazo y 50% como el brazo.
Sliders = esto sí lo he visto en casi todos los programas, básicamente la idea es un control que puedes mover de izquierda a derecha (en Windows hay muchos similares), siendo 100% en un extremo y 0% en el otro, y generalmente se usan para animación facial (0% = boca cerrada, 100% = boca abierta, por ejemplo) y en. Animation:master se pueden usar también para controlar el Rig de los personajes (yo lo uso para cambiar los brazos de IK a FK).
Ik y FK (este lo añadí yo, por si acaso) = Inverse Kinematics (cinemática inversa) y forward Kinematics (cinemática hacia adelante). Son diferentes formas de controlar una cadena de huesos (por ejemplo, brazo - Antebrazo - Mano). En ese caso, en modo IK, moverías la mano y el brazo y antebrazo lo seguirían, en modo FK tendrás que rotar el brazo y luego rotar el antebrazo. Ik es mejor usarlo cuando la cadena de huesos en cuestión se apoya de algo (si las manos están agarrándose de algo o las piernas, por ejemplo) mientras que FK, ya que imita la manera como los huesos del cuerpo funcionan en realidad, da una animación más natural cuando los brazos, por ejemplo, están libres.
Espero te ayude en algo.
-
Animación en progreso
Cómo te lo curras, me conformaba con una explicación mucho más somera, me has dejado sin ningún tipo de duda. Ik y FK. Ya las conocía (aunque por la asignatura de robótica), pero seguro que a alguien le viene bien. Sigo opinando que una sección de diccionario le vendría bien al foro. Muchas gracias de nuevo, es todo un mundo desconocido para mí esto de las animaciones (sólo he hecho una en serio y no me quedó nada bien, ahora me dedico a hacer paredes sólidas para venderlas por internet). Saludos.
-
Animación en progreso
Mars, no es que sea un mundo nuevo la animación en todo caso sería un mundo nuevo el rigging en la animación entran otros tecnicismos. Muy productiva explicación Locoman. Tan solo una puntualización, con el nombre de smartskin también lo tiene LightWave, que los compañeros de LightWave y Maya me corrijan, si me equivoco.
Lo de fan Bones no lo había oído en mi vida, pero tiene toda la pinta de huesos actuando como músculos, corrígeme si me equivoco. Un saludo.
-
Animación en progreso
Ya, pero no he dicho nuevo, he dicho desconocido. Yo ya me perdía con eso de los dibujos de la libreta que pasabas rápido para que pareciera que se movía. Por cierto, si el sábado nos vemos me invitas a un trago.
-
Animación en progreso
Muy buena la animación, me ha encantado. Se agradecen mucho las explicaciones. Enhorabuena.
-
Animación en progreso
Hola Locoman, veo que tú integración al foro va ser muy beneficiosa para todos aquí y seguro que vamos a ver buenos trabajos tuyos, y gracias por el pequeño cursillo de conceptos de rigging para dummies. Suerte.
-
Animación en progreso
La animación es soberbia. Para mí gusto, algunas transiciones son un poco bruscas, pero ya te digo que eso entra en el apartado de gustos personales. Además, la idea es muy original, y demuestra que estamos ante un gran animador. Mi más sincera enhorabuena, compañero.
Posdata: además el personaje respira.
-
Animación en progreso
Simplemente sensacional, bienvenido y mis felicitaciones por ese pedazo animación. Un saludo.
-
Animación en progreso
Si el teórico animador te dice eso, es que vas por buen camino. Saludos.
-
Animación en progreso
Ballo, te debo una cerveza.
-
Animación en progreso
Bueno, para revivir este, aquí está la versión terminada (por ahora, es que tengo que empezar otra animación). Tal vez vuelva después a trabajar un poco más en está más tarde, pero por ahora se queda así.
Posdata: formato: flash espero que así lo pueda ver sin problemas todo el mundo, por eso es que lo hice en ese formato. De todos modos, dejó la versión mpeg para bajar también (donde dice download/bajar).
Posdata 2: esa no es mi ordenador. La mía no está tan actualizada.
-
Animación en progreso
Como diría el chino: una animación impecable.