Cambiar cientos de materiales de un plumazo
Tengo un proyecto, pero quien me lo ha entregado me ha dado un archivo de tamaño totalmente desproporcionado por que las texturas son psd, ya las he cambiado para que sean todas jpg. Como era de esperar max no las encuentra, hay alguna utilidad para poder cambiar todas las texturas a (*.jpg) sin tener que ir material por material modificandolas?
Cambiar cientos de materiales de un plumazo
Modificando el código fuente del archivo 3d. Lo abres y remplazas todos los psd por jpg. No me preguntes como.
Cambiar cientos de materiales de un plumazo
Hola, en el asset tracking puedes cambiar los nombres. Shift+f -> seleccione el archivo que no encuentra -> set Path (en el menú contextual) y le cambias la extensión al archivo.
No es automático, pero es menos tedioso que hacerlo desde el editor de materiales. Suerte.
Cambiar cientos de materiales de un plumazo
Finalmente encontré una manera de fuerza bruta, con un editor hexadecimal hice un buscar y reemplazar de.psd por.jpg.
Cambiar cientos de materiales de un plumazo
Oh, que cojones para hacer eso.
Cambiar cientos de materiales de un plumazo
Cita:
Finalmente encontré una manera de fuerza bruta, con un editor hexadecimal hice un buscar y reemplazar de.psd por.jpg.
¿Qué editor has usado, y que has editado exactamente? Lo digo porque en bastantes ocasiones podría serme útil meterle mano a una escena.
Cambiar cientos de materiales de un plumazo
Es uno llamado xvi32, simplemente le das a reemplazar texto unicode.psd por texto unicode.jpg.
Cambiar cientos de materiales de un plumazo
Podría haberse hecho un pequeño script. En fin, otra vez será.
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Cita:
Podría haberse hecho un pequeño script. En fin, otra vez será.
Como no lo pensé.