Como hago más precisa la visualización de la textura en el viewport?
Hola gente, escribo para hacerle una consulta y ver si me pueden ayudar. Estoy haciendo un modelado de detalle sobre unas fachadas de casas, y lo que me dan como dato, es una imagen con la fachada y un volumen de 3ds Max. Mi tarea es mapear correctamente la imagen en el volumen, y a partir de allí generar un modelado de alta calidad a través de una afinación de la malla. Lo que quiero saber, es como hago para darle más precisión a la visualización en el viewport de la textura aplicada, ya que, como la veo con la opción común de show map in the viewport que trae cada material, no me alcanza, ya que la veo aún muy pixelada y me haría un gran favor si pudiera verla con mejor precisión para poder trabajar.
Espero que algún maestro bondadosa me diga como. Gracias por su tiempo.
Como hago más precisa la visualización de la textura en el viewport?
Customize>preferencias>viewports>configure drivers>cambia a 1024 por 512 y nearest nearest. Luego reinicia max.
Como hago más precisa la visualización de la textura en el viewport?