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Serruchos incontrolables en Vray
Hola. Tengo un problema con Vray que me quita el sueño, he probado con todas las fórmulas de antialias y dándole samples a las luces a lo pavote, pero el problema persiste, son serruchos, muy feos en las sombras y en los bordes de la geometría. Hice una escena simplissima para mostrarles:
https://www.foro3d.com/images/upload...007/04/152.jpg
En la imagen de arriba uso Vray Sun que entra desde el exterior por el hueco que haría de ventana y proyecta la luz sobre el suelo, miren los serruchos, no puedo quitárselos y en la escena verdadera son peores.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/04/153.jpg
En esta segunda imagen de arriba los serruchos se forman en los bordes de la luz Vray, también he probado de todo, pero no se van.
Por favor. ¿podrían ayudarme con esto? Esta escena cruda y sin ningún ajuste también se las dejo x si la creen útil para ayudarme. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1176446235.
Estoy usando Vray 1.5 rc3 en 3dsmax 9. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=47771
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=47772
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=47773
Serruchos incontrolables en Vray
Publica los parámetros de las luces y del render. Saludos.
Serruchos incontrolables en Vray
Antialiasing Quasi Monte Carlo 3/6 || filtro de Area. Prueba con esto a ver.
Serruchos incontrolables en Vray
Cita:
Antialiasing Quasi Monte Carlo 3/6 || filtro de Area. Prueba con esto a ver.
Parece la receta del médico.
Serruchos incontrolables en Vray
Cita:
Antialiasing Quasi Monte Carlo 3/6 || filtro de Area. Prueba con esto a ver.
Yo tiro más por un Mitchell en adaptive de 1/3 con randomize.
Serruchos incontrolables en Vray
Yo tiro más por una beyoncé en 1/4 oscuro. Vale lo siento.
Serruchos incontrolables en Vray
Eso no te puede pasar si usas adaptive subdivisión en los parámetros default, es algo demasiado raro, publica los parámetros y ahí seguro lo desculamos (termino muy argentino).
Serruchos incontrolables en Vray
Hola muchachos. No publico parámetros porque ya he probado de todo, y no se van. He intentado con la formula que me pasa IkerClon y nada, me leí todos los tutoriales y seguí sus formulas y explicaciones, nada, siguen los serruchos. Para asegurarme que no soy yo solo le pedí a unos amigos que hicieran el render en sus PC y todos tienen el mismo problema.
El serrucho de la luz Vray solo se puede controlar en versiones anteriores a la 1.5 rc3. Con respecto al Sun no lo sé porque las anteriores no lo tienen. ¿será un problema de esta versión? ](*), por favor los que cuente con un minuto de tiempo (voluntad se que les sobra) fíjense en esta misma escena que no pesa nada, la hice así de simple para no complicarles la vida más aun, si logran descubrir el problema aquí entonces será aplicable en la escena verdadera.
No doy más, son las 5:31 am y desde ayer que estoy con esto, veo cosas caminar por las paredes.
Serruchos incontrolables en Vray
Yo también he notado ese inconveniente, estuve trasteando un montón, y no conseguí un antialiasing en condiciones con el rc3.
Probé la misma escena con los mismos parámetros, usando max8, y ambas versiones de Vray. Renderizando con rc3, no queda bien, mientras con la versión anterior queda perfecto. Así que algo ha cambiado de una versión a otra.
Serruchos incontrolables en Vray
Vale, entonces (por fin), y gracias a balaperdia, deduzco que no era un problema que tuviera yo exclusivamente. Me volvía loco. Así que opté por usar Quasi Monte Carlo para los primarios. Los tiempos suben un poco, pero no tengo problemas con los bordes de sierra.
Serruchos incontrolables en Vray
Bien, entonces habría que comunicárselo a don José Vray para que arregle este inconveniente. Muchas gracias a todos x responder y ayudarme.
Serruchos incontrolables en Vray
Les cu esto que no es un problema de antialiasing, ese mismo problema tuve con una escena exterior, donde esos serruchos se veían solo en las sombras y donde el sol le daba pues todo prefecto, usé claro Irradiance Map + Light Caché, curiosamente el problema cesó cuando un día reinstalé el max y el Vray y pasé la escena a una nueva, usé la misma cámara de Vray y los mismo parámetros y el serrucho me había desaparecido, cosa curiosa, pero la verdad que cuando me da problemas de cálculo el Light Caché (cada mucho tiempo claro), hago esto de reinstalar el max y el Vray. Saludos.
Serruchos incontrolables en Vray
Cita:
Yo tiro más por una beyoncé en 1/4 oscuro. Vale lo siento.
No lo sientas tanto que me he partido la taba.
Serruchos incontrolables en Vray
Mira que me han pasado cosas raras con el Vray. Pero esos serruchos nunca.
Serruchos incontrolables en Vray
De ignorante, podría ser un valor demasiado alto del multi del Sun?
Serruchos incontrolables en Vray
Josue3d.tuviste suertet, saludos.e envidio. Yo arrastro este problema desde que tenía Windows 32 y max 9 32. Formatie instale Windows 64 con max 64 y el problema sigue estando ahí, y les juro muchachos por las barbas de mi bisabuelo (en realidad no sé si usaba barba) que probé hasta con un rito umbanda, pero no logre sacar esos serruchos. La cosa mejora un poco si en vez de una Sun uso una simple y vulgar luz Target Direct, pero solo mejora no es para tirar fuegos artificiales tampoco.
Este problema lo he planteado en varios lugares y todos me dicen: nada, tienes algo mal ajustado, pásame el archivo. A los pocos días están de los pelos también.
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Serruchos incontrolables en Vray
Veo que la depuración de las mejoras en los cálculos de fotones de Vray para 32 bit de 3ds Max, no ha sido bien recibida por la gente. La solución para el rebote de luz direct light or Sun, sin alisación, en los bordes (el típico serrucho latino), está en la propia luz.
El efecto de la lente de la cámara se satura a un valor especifico mal combinado entre el (GI environment y la intensidad del tipo de luz escogida), y la alisación se distorsiona creando irregularidad.
La solución es muy simple, deben dejar la GI environment en 1, si lo que quieren es simular una luz solar penetrando hacia un objetivo sólido, y la intensidad de la luz no debe pasar de 1,5.
Ojo, para aquellos osados que necesiten más intensidad hay dos soluciones posibles, o bien se configura la atenuación evitando que en ciclo intenso de la luz, toque el objetivo. O bien dejan los valores en 1, que para luz solar son más que suficientes, y alimentan el resto con un omni, de poco valor, y logran una escena suficientemente caliente. Por supuesto, todo esta operación, debe ejecutarse con sombras Vray.
En 64 bit, aún se está mejorando este efecto, para conseguir degradaciones de luz más suave a partir de los bordes sin alisación creando un efecto de calor en forma de ruido, similar la luz solar real, por eso se aumentaron los cálculos en la versión Vray rc3, y se depuraron, algunos algoritmos para lograr esa ausencia alisación por saturación, ya que más adelante se compondría un nuevo efecto para los bordes.
Como ven en la primera imagen, está el problema de saturación de luz a través del lente en 32 y 64 bit.
En la segunda imagen está el problema solucionado, activando la atenuación de la luz para no perder demasiada intensidad, y desaturar el rebote.
Igualmente se puede conseguir simplemente reduciendo GI environment y la intensidad de la luz a 1, y 1 respectivamente.
Espero que haya sido bastante escueto, y simple, y puedan dormir tranquilos.
Nockain. -equipo de desarrollo alternativo-.
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Serruchos incontrolables en Vray
Hola, llevo un tiempo intentando sacar el serruchado de mis cromados y no puedo no me queda nada por intentar. Uso probé tirar en 3dsmax 9 y 2008 con Vray 1.50sp1.
Archivo adjunto 98640
En este otro render viejo ya tenía el mismo problema.
Archivo adjunto 98641
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