Ikjoe_con esqueleto listo para animar
Este personaje, creado por Daniel Martínez Lara, lo tenéis aquí, con esqueleto y rigging completo, listo para animar. Lo mejor para practicar los principios de la animación y no perder tiempo en el camino. Descargar el original para 3ds Max. Ojo, no es un bípedo, son Bones y va mejor en 3ds Max 5, por cierto. Para Animation Master. Un saludo de Shazam.
Ikjoe con esqueleto listo para animar
Daniel Martínez Lara, animador y docente conocido en la comunidad 3D, pone a disposición de todos un personaje llamado Ikjoe_con, completamente preparado para animación. No es solo un modelo bonito: incluye esqueleto y rig completo, lo que permite empezar a animar de inmediato sin tener que perder horas en configuraciones técnicas. Ideal para quienes quieren practicar los principios de la animación sin complicarse con el rigging desde cero.
Una base simple pero funcional
Ikjoe no está basado en un sistema bípedo automático, sino que utiliza Bones tradicionales, lo cual ofrece un mayor control en 3ds Max, especialmente en versiones antiguas como la 5. Aunque puede parecer limitado para quienes están acostumbrados a rigs más modernos, este enfoque básico ayuda a entender el movimiento y la estructura del personaje desde dentro. En plataformas como Animation Master también se puede adaptar, aunque originalmente está pensado para Max.
Perfecto para aprender lo que importa
Tener un personaje ya preparado es una gran ventaja cuando el objetivo es aprender animación pura. Puedes concentrarte en aplicar técnicas como Timing, Anticipación o Arcos sin preocuparte por errores técnicos del rig. Así, cualquier principiante, o incluso un usuario más avanzado que quiere experimentar con animación clásica en entorno 3D, puede lanzarse directo al ejercicio.
Eso sí, como pasa con todo lo que parece fácil al principio: no esperes milagros. Ikjoe no tiene control facial automático, ni IK de lujo, ni controles de spline por todo el cuerpo. Pero claro, eso también significa que si algo sale raro, no puedes echarle la culpa al software... solo a tus dedos.