Modelado de un circuito de coches
Buenas. Soy un novato total, para que mentir. No tengo casi nada de idea de modelado con 3ds Max. El tema es que me pasaron un modelo de un circuito para texturizarlo, y quiero también cambiar la pendiente de 2 partes contiguas.
Una es de bajada y otra de subida.
Lo que he intentado es con el software selection bajar la parte que me interesaba para que tuviera más pendiente x ambos lados, eso bien, pero no me quedaba una transición fluida sino que pegaba el salto x así decirlo.
Como puedo hacer para igualar desde un trozo más atrás no influenciado por el software selection la pendiente? O si hay otro método para modificar la malla mejor.
Es todo parte de la misma malla. Gracias.
Modelado de un circuito de coches
Vaya, no entiendo ni lo que dices, pero intuyo que si estas usando el software selection, prueba con los modificadores FD 4x4x4 o con más puntos de control, no sé si eso es lo que estás buscando o qué.
Modelado de un circuito de coches
Me dijeron de usar el FD box, pero la malla del circuito, es todo el circuito, bueno todo lo que hay en el suelo. Pista, pianos, césped, pelouse, campo, la nacional que pasa x al lado todo. Entonces puse el modificador, pero así no conseguía nada.
Voy a ver si hago un par de fotografías y las subo porque mi poder de explicación es de todo menos bueno.
Modelado de un circuito de coches
Pero, puedes seleccionar solos vértices que quieres y aplicarles solo a ellos el FD box o cómo se llame.
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Solo quiero bajar eso de nivel, pero no quiero que me pegue tan brusco el bajón. Probaré aplicando el FD solo a esa zona a ver qué tal.
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Modelado de un circuito de coches
Vaya, prueba a ver si te resulta, dependiendo de lo que quieras lograr mira también si tienes poca o mucha cantidad de polígonos, quizás eso esta dificultando el proceso, aunque no debería.
En fin, espero que tengas suerte.