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Pista de basket callejera
Hace mazo tiempo que no me pasaba por aquí aunque estaba registrado, y el otro día me llego un correo y mira, voy a publicar lo que empecé ayer que tuve un rato, después de viciarme a la demo de nba Street homecourt, pues se me fue la pinza y decidí hacer algo parecido.
Le falta mucho trabajo aunque aún tengo que modelar canastas y tal, y quiero hacer la playa al lado con los barracones, palmeras y mirar de hacer un skate parque por detrás. Si, yo tampoco se porque hacer tanta cosa si igualmente no se verá tal como quiero meter la cámara cerca de la pelota y con Dof, pero así tendré algo de material que siempre viene bien para el futuro por si quieres renderizar algo con un poco de escenario de fondo y no tener que meter un plano debajo y un HDRI y ya está.
Edito: no sé cómo se pone la imagen de fuera, lo hacen los administradores o por dónde lo toco.
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Pista de basket callejera
Está muy bien como va el trabajo. Para lo de las imágenes, lo que tienes que hacer es adjuntar los archivos que quieras en el menú que hay más abajo. El propio foro re la primera imagen adjunta del primer mensaje del hilo y la pondrá como imagen del hilo fuera.
Sigue con el trabajo a ver esos avances.
Pista de basket callejera
Pues bienvenido seas,neolitus, no dejes de publicar, un saludo amigo.
Pista de basket callejera
Muy buenas. Seguiremos el proceso. Tiene buena pinta, no lo dejes a medias. Una pregunta, por curiosidad, ¿cómo has mapeado la pelota de baloncesto? Podrías poner alguna imagen? Seguro que es una totnería cuando sabes cómo hacerlo, pero para que te quede así la pelota, a mí no me parece tan sencillo. Resuelveme está duda existencial, majo. Un saludo.
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La pelota esta modelada de las líneas negras, que es solo hacer una esfera, editar poly y juntar en paralelo las líneas de la punta de arriba y abajo, borras las líneas diagonales que hay por defecto y luego es seleccionar las líneas que toca para hacer el chamfer y luego el extrude a los polígonos, por ahí hay tutoriales de cómo modelar así más o menos.
Y luego para la textura, pues hacer el UVW como si fuera una bola redonda y ajustándolo un poco para que quede uniforme y la textura es poner un fondo blanco y luego pasarle el filtro/texture/stained Glass del Adobe Photoshop poniéndolo pequeño y con no mucho contorno negro y ya está.
Es que estuve pensando de hacerlo con el celullar, pero no me terminaba de quedar bien y al final opté por hacerlo así que, era más rápido y, aunque no salen redondas uniformes al ser tan pequeñas cuela igual.
En teoría seria así, y esta abajo a la izquierda en negro porque tenía que ser un displacement map, aunque al final ha acabado siendo un Bump porque al usar medidas reales quedaba demasiado desplazado.
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Ah. Gracias. Claro, has modelado las rajas de la pelota, porque no se me había ocurrido, pensé que las hendiduras también estaban mapeadas, y eso era lo que me tenía intrigado, porque te había quedado muy bien encajado. Claro, luego el Bump sí se nota que no encaja bien.
Teniéndolo así modelado podrías aplicarle mapas planos a cada sección de la pelota, quizás quedaría mejor. Gracias por responder con tanto interés. Sigue dándole a la escena que puede quedar bien. Un saludo.
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Si, bueno supongo que, quedaría algo mejor metiendo un mapa para cada, pero igualmente por lo poco que mejoraría paso de matarme.
Aún le queda mucho, pero, en fin, sigo con mi fumada de modelar todo, aunque no se vaya a ver.
He agrandado el edificio de al lado porque no sabía muy bien como meter de medidas la pista, pero al final he metido las medidas reales que, sino el aro y tal quedaba demasiado grande haciéndola más y aparte, pues está hecho hasta el fondo que es lo que debe ocupar el skate park, el parking de coches y el paseo marítimo de al lado.
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Casa de los salvavidas modelada, le falta terminar el delante haciéndole la puerta y la ventana, pero que son dos minutos y supongo que, me tocará modelar el suelo como si fueran tablones al igual que el techo, el bloque lo haré por textura que paso de matarme tanto.
Y la red de la canasta modelada también y un poco modificado el aro y tal, tengo que acabar de pulir la red también que para el final se abre quizás un poco demasiado, pero, en fin, a ver qué os parece.
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Buenas. Esto va cobrando vida. A ver, mis opiniones: el borde de forma como de goma elástica necesita más polígonos en donde hace la curva.
El plao de la canasta me parece demasiado sencillo y desmejora la imagen.
Vigila las proporciones, con esa red sólo vas a poder meter una canasta, luego ya no saldrá la bola.
Hablando de la bola, súbela un poco que parece que está empotrada contra el suelo.
Sigue dándole.
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Gracias por comentar, lo que dices no sé si a lo de borde con forma de goma te referías a eso, pero ya lo he subido de polígonos, si te referías al borde de la canasta pues debe estar tal cómo está en ángulo recto.
Lo del plano de la canasta, pues en teoría va transparente, por lo que se verán las varas que lo cogen por detrás y los clavos y tal y creo que ya quedará decente.
Lo de la red ya está arreglado, y lo de la bola está bien, porque va con el plano de debajo, solo que le hice un box para saber las proporciones que tendría después al poner la textura para no pasarme.
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Vaya ida de olla, estaba pensando en hacer cosas para poner en el suelo papeles y latas por alrededor de las basuras y me ha salido la vena High Poly y, en fin.
Le quitare el tsmooth y la optimizaré para usarla de lejos y si alguna cae cerca pues usaré esa.
De todas formas, que más puedo hacer para que se llené un poco el escenario y no parezca impoluto, que lo de hacer personas va a estar chungo (sólo he hecho una en mi vida y quedo como un churro) y lo de usar el Poser no me termina de convencer, por lo que puede que lo dejé sin nadie, o puede que haga algún monigote, pero difuminado con un Dof.
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La parte de la piscina del fondo tengo que elevar el plano del lado y hacer el agujero y tal, pero vamos, que lo otro más o menos ya empieza a estar como debe estar, que ahora que he tenido un par de horas me he modelado todo lo del skate park, aún faltaría llenarlo un poco, pero es que, ya no tengo ideas de que hacer falta hacerle un tubo larguito y ya no sé, en fin, ya veré.
En fin, subo la fotografía de la canasta que no sé porque dos más arriba no carga nunca la fotografía (será que pesa demasiado no se), y pongo una que se ve el frontal de la cabaña de la playa que aún falta modelar el suelo y la pared ira por textura supongo.
Bueno, a ver qué os parece cómo va quedando todo.
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Me gusta, me gusta, ánimo con ello.
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Ahí va el update del día. Canasta ya totalmente acabada con los tornillos y todo más o menos bien (si tengo que sacar alguna de cerca pues ya haré tornillos de 5000polígonos, pero por ahora así van sobrados).
La piscina ya he hecho el hueco y tal, no ha quedado perfecto, pero me ha costado mazo que quedará decente por lo que así se queda. Falta acabarla de pulir, pero vamos, que más o menos es así.
Y la caseta también terminada, depende de los polys que haya al terminar la escena modelare el bloque o lo haré con displacement ya veré.
Los árboles son los de max de serie, y los cambiaré por palmeras modeladas, pero era para ver qué tal quedaba así.
Y, creo que ya está, modelare alguna botella también para dejarla por ahí tirada y alguna bolsa aparte de la lata y los papeles y ya no sé qué más hacer para ensuciar el suelo, pero ya se me ocurrirá algo supongo, y en el parking no sé, si se me va la pinza quizás modele un par de coches Low poly y meta alguno decente para renders de cerca, no sé, que es mucho curro.
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Pista de basket callejera
Muy bien. Sigue dándole caña. Si no sabes cómo ambientarlo, mira fotografías, o observa cuando salgas a la calle que es lo que suele decorar estos sitios.
No te preocupes si tu primera persona salió un churro, como tú dices, si le pones empeño y lo haces bien, desde el principio y con paciencia, verás cómo cada vez te van saliendo mejores personas. Nadie nace sabiendo. Lo raro sería que la primera que hicieses te saliese de lujo. Ánimo.
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Entre ayer y hoy me he sacado un par o tres de horas y me he modelado rápidamente la vw Transporter, la típica de los hippies de los 60. ¿Alguien sabe cómo de ancha es una plancha de surf de longboard porque solo encuentro de largada.
Son unos 2400 polys por que el símbolo de vw lo hice por Splines y casca 500, pero, en fin, está casi que terminada, faltara poner el tubo de escape, la maneta para abrir la puerta y tal y modelar bien la tabla de surf y ya está, bueno quizás con este lo texturice ahora flores o algo que le tengo ganas a hacerlo hortero.
Faltara hacer un par de coches más, supongo que, alguna pik up que también será rápida y algún coche normal de calle que aún tengo que pensar cual, y rondarán los 2-5que supongo, más que nada para no sobrecargar la escena que en este caso los coches si que se verán de lejos, y en caso que se tengan que ver de cerca o saco el s2000 del garaje (que dudo que lo pueda renderizar aún si tsmooth) o sino hago alguno de los 3 coches de 50que o así para sacar fotografías de cerca el coche. Pero es que tener una escena de 200que y que 70 sean sólo de un objeto tan secundario pues no sé, a ver si dan el pego así.
Nu se para que me enrollo tanto.
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Te está quedando bien. Sigue poniendo avances. Mira a ver si esto te sirve para lo de la tabla de surf.
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Buscava por otros nombres en el Google y no lo encontraba, me sirvió esa página, pero al final tuve que reescalar a un poco más grande, porque de largada eran 2,70 creo y lo pase a unos 3,20 o así, que sino quedaba demasiado pequeño en la furgo comparado con las fotografías que tengo la kombi con una plancha de surf encima.
Al final sube a unos 5que porque el tubo, faros y tal los he hecho más redondos de la cuenta, pero más que nada por si se tiene que sacar algún render de cerca parezca tener más polys de los que hay.
Y viendo que la escena sube a.250que (creía que llevaba menos) pues mirare de hacer solo otro coche iba a hacer un Mustang, pero las blueprints son muy guarras y antes de hacer una pik up pues me haré el ae86 entre 5 y 10que y ya casi que tocara poner material y texturizar todo y añadir alguna pijada más por el medio y ver si uso el Poser al final o lo dejo vacío o qué.
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Digamos, que hace mil que no actualizo el mensaje, pero nu se, me aburrí un poco y volví a un coche que tenía medio empezado y deje esto de lado, y ahora por cosas del destino he dejado un coche que estaba haciendo para volver a esto.
Hasta donde llegara y tal pues no tengo ni idea, porque en los ratos que me aburro y no tengo nada que hacer pues para estar con sólo el MSN abierto hago algo, al igual que lo de mantener la escena con pocos polígonos se ha ido un poco al traste, porque entre el césped, la noria y el rejado, se disparan de forma bestia, aunque haya intentado controlarlo un poco :\.
De todas formas, tampoco es mucho problema, porque al haber cambiado el PC se renderiza el triple de rápido igualmente.
En fin, que eso, buenas de nuevo.
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