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Vray advance 1-46 indirect illumination GI
tutorial creado por el amigo Endora, un saludo para el. https://www.foro3d.com/images/upload.../2008/03/2.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...007/04/193.jpg
gi Caustics: reflective-refractive, activa o desactiva las reflexiones y refracciones cáusticas en la escena.
primary bounces: multiplier: nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el primer rebote de la luz.
(desesperados motores serán detallados más adelante).
gi engine: https://www.foro3d.com/images/upload...007/04/194.jpg
secondary bounces: multiplier: nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el segundo rebote de la luz.
gi engine: https://www.foro3d.com/images/upload...007/04/195.jpg
post-processing: saturation: regula la cantidad de saturación en la escena.
contrast: regula la cantidad de contraste en la escena.
contrast base: aumentando su valor reduciremos la exposición del blanco.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/04/196.jpg
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-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=47320
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=47321
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=47322
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=47323
Vray advance 1-46 indirect illumination GI
Qué bien, que hago para que el blanco salga bien blanco? Aumento el contrast base?