Modelar muro de 100 metros
Estoy haciendo una escena donde aparece un muro donde hay una fuga de agua. El muro hace 100pregunta de alto y unos 300 de ancho. El problema que tengo es que no consigo dar con la clave para hacerlo parecer creíble. He probado con displaces, y me es imposible. Solo quería preguntar cómo hacer que una textura en un displace pueda reducirse a la mitad, o si alguien ha hecho ya antes un gran muro o algo que requiera la repetición de cosas pequeñas muchas veces de un modo verosímil, que conteste por favor a este mensajes.
Modelar muro de 100 metros
Podrías coger el Adobe Photoshop y tu textura, repetirla un par de veces y guárdala así. La verdad es que no sé cómo hacer que el 3ds Max haga tiles, pero en c4d hay una opción en textura que es para hacer copias de la misma. Saludos.