Problema con skin en maya
Bueno antes que nada saludos a todos. Bueno la siguiente es mi pregunta. Modele un personaje en Maya y todo eso y después aplique el esqueleto y le puse el Smooth bind, pero mi modelo ala hora de moverlo de deforma de las inglés al mover la pierna ya le aplique también Paint skin para que no se deformara tanto la Autodesk Maya, pero el problema es que mi personaje tiene muchos polígonos cómo puedo hacer para que no se deforme apreciaría sus respuestas. Gracias y saludos.
Problema con skin en maya
Saludos snogang. Ok, primeramente, que versión de Maya utilizas. 6 o superior, ya que si usas la versión 6 o inferior, el Paint skin maneja 2 colores básicos, blanco y negro, el blanco corresponde a lo que el hueso afecta, el negro a lo que no afecta y las tonalidades grises varían la repartición de la influencia, un gris hacia el blanco o un gris hacia negro.
Si se usa una versión de 7 o superior, simplemente se pueden trabajar los pesos del skin en 2 formas, blanco y negro o colores.
Como sea, tu principal problema es que la geometría no está bien pesada o bien pintada en su skin. Esto se debe a lo que tú bien dices, hay demasiados polígonos, eso es malo, es un error común para los principiantes, ya que la regla es siempre modelar 2 objetos, uno en Low y otro en high, el modelo Low sirve como embolvente del modelo en high, así será más fácil pintar los pesos y generar uvwmaps, entre otras muchas cosas.
Mi recomendación es que le dediques tiempo y paciencia a pesar correctamente el skin.
Alakanoch.
Problema con skin en maya
Hola bueno muchas gracias por tus comentarios pues respondiendo a tu pregunta uso la versión 7 de Maya si creo que como tú dices es más trabajoso trabajar con muchos polígonos bueno me intereso el comentario de (ya que la regla es siempre modelar 2 objetos, uno en Low y otro en high) pero cómo hacer eso y que herramientas puedo utilizar, tienes algún tutorial donde me diga eso que comentas, y otra pregunta ¿cómo puedo reducir los polígonos del modelo que ya creé para poderlo pesar bien.
Bueno udi agradezco mucho tu tiempo para poder responderme.