Cita:
Lo que te está pasando es el famoso Gimbal loock típico de los controladores Euler. Debes utilizar un quaternion para evitarlo, por lo menos así lo hacemos en Animation Master, cuando me pasaba eso con 3ds Max, hace mucho tiempo, utilizaba dos padres para evitarlo, utilizando ejes distintos, no sé si me explico. Hoy día no he tenido problemas de ese tipo con 3ds Max como para poder aconsejarte basado en un gama alta, y cómo se te olvidó mencionar si estas en Maya o XSI pues espararé a ver qué me dices.
Puede que el problema no sea el Gimbal look Shazam, en ejes locales al animar eje por eje, hace una interpolación de manera que, el objeto llegue al objetivo por el camino más corto posible. Es decir, aunque animes los ejes por separado al final el resultado será un conjunción de los tres. Es por esa razón por la que se implemento el Gimbal. ;9.