Cita:
It is important todo think about size in doing clothing Simulations. A very large flag behaves diferently from a handkerchief. If the scale is of, then the simulation Will be of.
Lo de la escala en la simulaciones se puede solucionar con el parámetro cm/unit del ut simulation parameters. Básicamente le dices al sistema cuantos cm equivalen a una unidad del 3dsMax. Así que, si tienes las unidades del 3ds Max en centímetros, un Keko de 18 centímetros de alto, y quieres que la ropa se comporte como si se tratara de un Keko de 1,8 metros, tienes que ponerle un 10 a ese parámetro. Con lo que le dices que cada cm del 3ds Max corresponde a 10 centímetros en el sistema de simulación.