Uvw multiples a un solo objeto
Estoy texturizando una alabarda para exportarla a director, pero quiero que cada uno de las partes (mango, hoja y una cuerda que cuelga) tenga su propio mapeado (utilizando un sombreador multi objeto). Lo que hago es meterme en el nivel objeto y marcar cada parte, una vez marcada le aplico un modificador UVW map. La primera sale bien, pero cuando marco la segunda parte y le aplico un segundo UVW, el primero no sirve. Qué hago separar las partes y crear objeto independiente es la única solución para que salga lo que quiero ya que, si le aplico un UVW map a todo el objeto, las texturas no salen como quiero.
Uvw multiples a un solo objeto
Bien antes de aplicarle el segundo uvwmap, aplica un (Mesh select, poly select) y elige la id siguiente para mapear, colapsa cuando tengas el primero y empieza con el segundo, colapsa, y el tercero. Saludos.