Un proyecto completo desde concepto hasta animación
Navegando por CGtalk, he ido a parar a este enlace del staff. Es de un chico que ha hecho un corto y tal, y ha tenido el detalle de ofrecer en su web, videos y documentación para llevar a cabo el setup de su personaje y de las técnicas empleadas. Al ser un personaje con una musculatura realista, el detalle con que se realiza el setup es bastante elevado, con lo cual podemos aprender bastante de los conocimientos que nos ofrece este usuario. Saludos.
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Está genial, con ilustraciones del libro ese de dibujo que nos enseñan en la Carrera y todo, y la musculatura. Muy realista, casi como la mía, solo que yo voy por la calle sin hoja de parra.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=3288
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Muy útil todo el material, pero lo mejor es la animación, quizás un poco de exageración le hubiera dado más expresividad y humor, pero es solo mi opinión personal. Un saludo de Shazam.
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Valla trabajo, se sale al final. Esta cojonuda la página, sí señor. Por cierto, yo voy por la calle, pero en la parra.
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Demasiado bueno el enlace, la página contiene mucha información.
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Gracias IkerClon. Alguien se anima a discutir el tema del modelado.
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Se sale, me gustó mucho. Tiene detalles mínimos. Pero me gusta mucho. Con esa canción tan famosa de Michael Jackson, el cambio que hace y tal, y la respiración está que te cagas.
Infart que dices del modelado mejorable pues claro. Pero la animación me encanta, supongo que, los cortes que tiene de modelado. Es porque es una estatua. Saludos.
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Sabía que te gustaría. Como añoro el set driven key del Maya en el 3dsmax. Saludos.
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Por cierto, os propongo un reto, quien lo pueda hacer en 3dsmax, le compro un chalet en Marbella. No me vale Animation Master y los de LightWave.
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Un set driven key es un keyframe que no intercala con el siguiente/anterior automáticamente si es eso, juraría que me has enviado una animación tuya así la historia es que hay que echar mano al Track View, e ir convirtiendo cada key.
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No es eso. No es nada de las curvas.
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Deberías haberlo explicado para los incultos como yo (esto de estar sin internet me hace estar más desfasado). Como no lo has hecho, ya no te adjunto, ale.
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Hola, el set driven key creo que es para tener animaciones predefinidas, como una mano abierta y cerrada, pero no estoy muy seguro. Eso lo he tocado muy de lejos.
Lo que aún no sé qué es: animación no lineal, alguien lo sabe sé que el Maya lo tiene y el 3ds Max no. Saludos.
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Imagina un programa de edición de video, Premiere, allí tienes varios clips con lo cual puedes mezclar, etc. De una manera no línea, es decir puedes empezar por el final. Pues la animación no lineal, es exactamente eso, tienes varios clips, o animaciones, que puedes mezclar o intercalar de forma independiente. Tienes unas animaciones de unos caminados, y quieres pasarla a otro personaje, pues tan solo tendrás que cargar la animación en ese personaje. Bueno max tienes esto, merge animation, pero es primitivo y lioso, los personajes tienen que tener los mismos huesos con el mismo nombre y esto es poco productivo por no llamarlo una historia.
Hace poco vi los videos que puso nuestro querido Shazam y flipé con la carga de animaciones entre personajes de Animation Master.
3dsmax también tiene el mixer para Character Studio, que sería animación no lineal, pero lo que molesta es que no tienen intención de ponerlo para los Bones, a todo el mundo no gusta el Character Studio, yo particularmente lo detesto, porque es un sistema de animación cerrado. Hasta luego.
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Muchas gracias por la explicación, Ballo. La verdad es que, andaba algo confundido. Saludos.