Animation Master y el modelado orgánico
Hola a todos y en particular a los usuarios de Animation Master. No he querido abrir este tema en la actividad -taller de modelado con a:m del foro, para no ensuciar el hilo con temas que no tienen relación con la actividad en concreto.
Hay una cosa que no entiendo de A:M, porque dicen que es único en eso del modelado orgánico? Yo encuentro más simple modelar con polígonos que andar cosiendo, alisando las malla, volviendo a borrar, a coser, a borrar, etc ¿Qué es lo que les hace pensar a algunos que el modelado de personajes en a:m es más sencillo? Me gustaría saber opiniones.
Animation Master y el modelado orgánico
La diferencia, no que sea mejor o peor, es que a:m esta creado para que la malla se deforme de manera gradual influyendo el comportamiento de los cps en los adyacentes, lo que hace que en todo momento haya una especie de simulación de músculo. En una malla de polígonos hay que hacer un pesado para lograr esto (y más), a:m también permite pesado, pero al comportarse la malla de esa manera particular puedes crear un rigging sin realizar un solo pesado basándote solo en fanbones y constraints.
Por otro lado, en a:m se modela desde el principio viendo la forma resultante sin necesidad de subdividir, ya sabes que en polígonos se modela una forma aproximada ayudándonos de las herramientas de visualizuacción suavizada que lleva cada programa para ver también cómo se verá subdividido nuestro modelo en tiempo real. Esto se traduce en que a:m necesita menos densidad de malla que un programa basado en polígonos, para generar un modelo animable.
No es que se modelen mejor las formas orgánicas en A:M, ni peor, lo que hay que saber es que la optimización de a:m para modelos orgánicos se refiere al comportamiento de la malla para efectos de rigging, texturas y animación, no al método de modelado en si.
Las explicaciones técnicas están aquí: http://www.ibiblio.org/e-notes/hash/hash.htm
http://www.ibiblio.org/e-notes/Splines/intro.htm
http://www.ibiblio.org/e-notes/Splines/nets.htm
http://www.hash.com/htmlhelp/v11.1/c...of_patches.htm saludos.
Animation Master y el modelado orgánico
Como siempre, claro y cristalino. Muchas gracias, Shazam.
Animation Master y el modelado orgánico
Coge el Path modeling Kong y saldrás de toda duda, te lo aseguro, incluso es más fácil modelar orgánicamente que objetos en A:M, al menos en mí experiencia. http://www.zandoria.com/tutorial.htm.
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Coge el Path modeling Kong y saldrás de toda duda, te lo aseguro, incluso es más fácil modelar orgánicamente que objetos en A:M, al menos en mí experiencia.
http://www.zandoria.com/tutorial.htm.
Hey, gracias, Leander. ¿Qué tal es ese CD? ¿lo tienes.
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Hey, gracias, Leander. ¿Qué tal es ese CD? ¿lo tienes.
Si, lo tengo, esta incluido en un Siggraph 2004 con varios otros videotutoriales.
En cuanto veas como modelan el Kong con tanta soltura y facilidad ya podrás ir solo.
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Doy fe, tengo ese CD del Siggraph y no tienen desperdicio, sobre todo para mí que aún llevo a rastras asignaturas pendientes del am.
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Doy fe, tengo ese CD del Siggraph y no tienen desperdicio, sobre todo para mí que aún llevo a rastras asignaturas pendientes del am.
Bueno, pues enrrollaros un poco y pasármelo. Subirlo a Megaupload.
Venga, que no se diga que somos agarraos.
Animation Master y el modelado orgánico
Que solo son como unos 15 cucús hombre.
Animation Master y el modelado orgánico
Ño, casi cuela. Bueno, este mes tengo mudanza así que, hasta que haga el traslado de línea y todas las historias voy a tener que esperarme al mes que viene. En fin, lo pediré, lo pediré.
Animation Master y el modelado orgánico
Hey, en el nuevo piso hay redes de wifi abiertas. Acabo de pedir el CD desde el portátil. Gracias por aconsejarme. (el piso esta vacío porque no todavía no hemos hecho mudanza. Toy esperando el traslado de línea. Corto y cierro).
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Enhorabuena :ok: y eso que no te hemos comentado sobre el tutorial de Shaun Freman que viene en ese pak alucinante.
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Enhorabuena :ok: y eso que no te hemos comentado sobre el tutorial de Shaun Freman que viene en ese pak alucinante.
En ese mismo CD?
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Si has pedido el Siggraph 2004, es un pack de 5 cds, dos para el modelado del gorila, dos para rigging facial (el de Freman) y uno para crear plumas con el generador de pelos.
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Si has pedido el Siggraph 2004, es un pack de 5 cds, dos para el modelado del gorila, dos para rigging facial (el de Freman) y uno para crear plumas con el generador de pelos.
No, el Siggraph no. El del enlace dejo Leander, el del gorila.
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¿Dónde puedo pedir el pack del Siggraph?
(uno es que lo quiere todo.
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No, el Siggraph no. El del enlace dejo Leander, el del gorila.
Ah. Tienes el de Williams Sutton, yo me refiero a este, que incluye el de Sutton y los otros que te mencioné: siggraph2004 training video cds.
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Hey, chachi. Voy a echarle un vistazo. Gracias.