Una buena composición de nodos para simular un s bastante decente: http://www.blendernation.com/2007/03...ng-with-nodes/. http://mpan3.homeip.net/page? Ss. Un saludo.
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Una buena composición de nodos para simular un s bastante decente: http://www.blendernation.com/2007/03...ng-with-nodes/. http://mpan3.homeip.net/page? Ss. Un saludo.
Parece fácil, habrá que probarlo.
El sistema me ha gustado mucho, pero para integrarlo en una escena me parece que habrá que hacer encaje de bolillos. Lo probaré.
Donde este un buen shader.
Cierto. A mí no me gusta el resultado.Cita:
Donde este un buen shader.
A mí tampoco me convence. :-que.Cita:
Cierto. A mí no me gusta el resultado.
Si, un buen Shader sería lo mejor, pero a falta de la posibilidad de este en el motor interno de Blender, este faq da un resultado bastante aceptable. Adolece, como dice Klópes (y como otros sistemas que hemos visto), en que para un objeto aislado va bien, pero ve tu a saber en una escena compleja los jeribeques que habría que hacer en la composición de nodos para lograr un buen resultado. Un saludo.
Había un script por ahí que también fakeaba s y para mí mejor que este método.
Vaya, lo bueno de ese script que dices, es que, almacenaba el resultado el vertex colors, y eso sí que permitía mayor interacción con la escena, o eso creo recordar. Un saludo.
Y además es que con este sistema de nodos, se nota mucho el blur ese que le hacen.
Vaya, pero es que, ese efecto glom está de moda.