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Mantengase alejado de fuentes de calor
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A pesar del fundido, todo parece indicar que en su estado inicial era un eunuco, y eso no me gusta.
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Señor, estoy consternado. Usted me está ofendiendo. Sepa que mi modelo tenía una tranca que ni ron Jeremy morcillon. Esta debajo del segundo pliegue inferior izquierdo.
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Y, por cierto, cuando llegue a casa colgaré (y nunca mejor dicho) un detalle de mi próximo modelo, del cual - Estoy seguro- No podrá poner en duda usted su virilidad. Habrase visto.
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Genial Dexter. Realmente un curro fino de modelado. Solo te falta ponerle una luz detrás bien potente y un material con ss y tienes un pedazo de render también.
La verdad es que el modelo es muy original.
Y dejemos las trancas en su sitio (de lado).
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¿Te lo han cagado las palomas o qué? Pues mola el trancas. Un saludo.
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Que chulo. Vaya pasada de modelado Dexter. Saludos.
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Así, con la manita levantada, parece que el pobre se ha hartado de llamar un taxi en agosto a las 4 de la tarde. Muy chulo el modelo.
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Pues yo la tranca, sí que la veo.
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Muy bueno parece el hermano fofo de michelin. Un saludo.
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Pit [recargado y barroco], mi próximo modelo:
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/153.jpg
He añadido arriba unos renders con mis chapuzas en Vray. El modelado es casi todo Mudbox con algo de 3dsMax y ZBrush. Los tres primeros renders son de ZBrush. (lo digo como si le interesase a alguien).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45571
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Decía que hay un cierto rechazo a los eunucos en este foro. Esto es un offtopic, como siempre. No aprendo. (sobre todo los viernes).
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No seas grosero Jam. ¿no sabes eso de que hay que sugerir antes que mostrar? En todo caso, un badajo alicantino, que queda mucho más fino.
edito: no estoy sonado (al menos no tanto) es que Jam decía ahí arriba (antes de editar) que el modelo no triunfaría sin una buena porra madrileña. .
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Cita:
Genial Dexter. Realmente un curro fino de modelado. Solo te falta ponerle una luz detrás bien potente y un material con ss y tienes un pedazo de render también.
La verdad es que el modelo es muy original.
Gracias Faraguay tu sí que lo has entendido.
En serio, precisamente eso quería hacer con los renders de Vray ¿sabes ese cerdo con alas que sale en el manual del max? (creo que está renderizado con Mental Ray, pero da igual) ese efecto s quería darle, como de cera, pero es que. No me salio. ¿Qué hay que hacer? Gurús del Photon y la irradiación ayudadme.
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Me recuerda a la película de la mosca (no sé porque), pero hay va, hay va.
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Me encanta el bicho-moco ese está genial, me lo imagino andando hacia mi con la mano estirada y dejando el rastro brillante en el suelo como los caracoles. Genial.
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Como mola el bicho ese, es Flubber de viejo. (creo que se escribía así), muy bueno.
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Me recuerda al demonio de dogma (literalmente de). http://www.headinjurytheater.com/mturd%20dogma.jpg. Saludos.
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Mas que de, a mí, me recuerda a un blandiblú.
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Es bueno, un trabajo limpio y poco común, (ya está bien de tanto monstruo baboso.
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Cuantas horas has pasado modelando? Porque un curro impresionante me gusta mucho el efecto derretido te ha quedado guay.
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Neginot, Flubber de viejo, que bueno, nunca se me habría ocurrido. Tiene lógica no te creas, igual el proceso de envejecimiento de los flubbers -al estar hechos de esa especie de gelatina- Se manifiesta como perdida de consistencia.
Gato3d igual te recuerda a la mosca por que es una de modelo en serio, te recordará supongo, por lo patético, a la mutación final brundle-mosca-teletranportador.
Vaya dokie, ese FX de dogma era una verdadera y no literalmente, no sé si me entiendes.
En realidad, la idea que tenía en mente cuando lo empecé (aparte de hacer la coña sobre el modelo perfecto que se funde) era aquel villano del final de Robocop expuesto a residuos toxicos, creo recordar que tenía la manita igual y todo.
Jam, yo de crío tenía el blandiblub ese verde y luego el violeta que tenía gusanos, también había uno amarillo con dos ojos, con el tiempo acababan llenándose de y secándose, era un juguete un poco asqueroso.
(Por cierto, que al editar el mensaje de la porra madrileña mi respuesta parece la de un tarado, pero no te precupes que ya lo he solucionado). Gracias por lo de poco común Ballo. Aunque muy limpio no es, la topología base es bastante chapucera, cosa de la que me di cuenta -como siempre- Cuando ya era demasiado tarde, al subir niveles, pero bueno, así se aprende.
Kimara, ni idea, pero me lo tomo con calma, tengo cuatro o cinco modelos que voy cogiendo según tengo tiempo y me apetece, sin prisas, con decirte que este lo empecé en verano (se me ocurrió la coña del portátil en la playa) y lo he ido haciendo mientras con un ojo veía 59 segundos o algún programa similar por la tele, así no tengo la sensación de perder totalmente el tiempo. (viendo la tele quiero decir).
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En caso que le interese a alguien. Este modelo era una prueba, quería comprobar si podría hacer algo a partir de una idea, una silueta echa con una Spline.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/132.jpg
Uniendo, moviendo o eliminando vértices y añadiéndole un modificador Shell o extruyendo.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/133.jpg
El intento de darle tridimensionalidad a una silueta de perfil me quedo un poco regular, se nota sobre todo en el ángulo del brazo caído -que no me gusta nada- Debería estar perpendicular al suelo para sugerir peso.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/134.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/135.jpg
Y aquí un experimento chapucero, pero interesante con el zborntoy, un plugin para After Effects que usa los mapas generados por el comando zgrab de ZBrush y un render en flat como difuso (se pueden añadir mapas especulares, HDRI y más cosas).
zgrab:
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/136.jpg
+.
Flat:
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/137.jpg
=.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/138.jpg
Lo interesante es que los renders se hacen en segundos, permite mover luces y demás casi en tiempo real. Para animaciones resultonas está muy bien. Lo que pasa es que, apenas me aclaro con el After Effects para sacar una imagen, solo me he enseñado lo básico para usar el plugin. Yo he usado más el Combustion, aunque en teoría el plugin sirve también para este, pero no lo he probado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45655
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45656
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45657
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45658
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45659
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45660
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45661
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Vaya como mola el modelo.
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je, lo que se puede hacer con una Spline, imaginación al poder, buenos renders por cierto, si dices que es casi en tiempo real, saludos.
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Eso es imaginación con una Spline eres un máquina.
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Se parece a mi ex, tío. Enhorabuena.
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Dexter, esta que te cagas de gusto y ni eso queda mejor que tú modelo, una idea cojonuda la de hacer un bicho así.
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Muy original tronco, y se agradece el howto. Un bicho muy sugerente si. O bicha.