Problema con preservar poscición
Hola a todos, soy medio nuevo animando con esto de los Bones en 3ds Max. Pues tengo una animación que he dividido en dos partes: primero con unos Bones que hacen mover unas partes de un objeto que se va ha desmoronar, luego estas partes deben caer por efecto de la gravedad, y ahí debo usar Reactor para simularlo, como hago para que una vez animada la posición de un objecto con Bones preserve esta posición y poder luego simularlo desde allí? Gracias por su ayuda es urgente.
Problema con preservar poscición
Oh, que pena yo mismo he encontrado cómo solucionarlo. Pues al objeto se le debe collapse el modificador skin que se uso para enlazarlo a los huesos. Chao suerte.