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Porque salen estas marcas en la malla?
Saludos a los aficionados de am. Tengo un problema que se repite mucho a la hora de modelar en a:m-.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/220.jpg
Como veis hay una parte en la malla que se oscurece, como si se formaran arrugas o algo así. Me gustaría que me ayudarais si sabéis porque se produce y cómo solucionarlo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44849
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Porque salen estas marcas en la malla?
Tienes las normales invertidas. Pulsa mayúsculas (tecla shift) + p y selecciona el parche manchado, pulsa f y ya está. De vez en cuando puedes ir viendo las normales para estar seguro de que están bien pulsando shift+1.
También se puede configurar el visor para que no muestre el reverso de las caras, con lo que te darás cuenta de que una cara tiene la normal invertida al verse hueca.
Tienes muchos errores en la malla, a:m no admite nudos de más de cuatro aristas.
Recuerda utilizar las teclas repag y avpag para incrementar o disminuir la suavidad de la malla en el visor.
Aquí tienes las reglas para el modelado en a:m: http://www.alienlogo.com/tincan/spline1.htm
http://www.alienlogo.com/tincan/spline2.htm
http://www.alienlogo.com/tincan/internal.html.
Por aquí estaremos para las dudas, que las habrán, pero cuando tengas lo básico dominado te divertirás como un enano.
Posdata: adjunto gráfico.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/219.jpg
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44851
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Porque salen estas marcas en la malla?
Hey, muchas gracias. La osti, lo del rev y el AV pagina no lo sabia. (ni lo otro, claro).
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Porque salen estas marcas en la malla?
Lo de las Splines ilegales me está costando. Buf.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Tu pregunta, no te cortes.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Como conseguir que no salgan, torcidas? ¿Hay alguna herramienta para dejarlas rectas?
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Porque salen estas marcas en la malla?
Aquí pongo un ejemplo. No sé si esto es normal, pero las líneas están como partidas y al colocar el último punto la forma queda como redondeada.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/218.jpg
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44854
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Porque salen estas marcas en la malla?
Si pulsas, las Splines seleccionadas pierden la curvatura y las haces rectas. También tienes un Snap para restringir los cps a la rejilla del visor, arriba al lado de los iconos de bias (los nodos amarillos). Si es para que se extruyan en un eje en particular, cuando muevas los cps pulsa 1,2, o 3 para restringir a los ejes x y, y z respectivamente.
Minitutoriales en flash, super útil, sobre las herramientas e interfaz y modelado de objetos básicos: http://www.hash.com/amtutes/basic/qvid/index.htm.
Descárgate mi tutorial del pato, está pensado para nivel 0:
http://cole3d.net/am/curso/archivos/Shazam/pato.zip.
Dos más de modelado, en inglés, de un forero de hash: http://www.s1.hashmirror.com/ftp/use...ildcockpit.htm
http://www.s1.hashmirror.com/ftp/use...uildengine.htm.
El manual en español:
descargar pdf.
Eso por ahora, que, si no es repetir el hilo de tutoriales. .
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Porque salen estas marcas en la malla?
Vaya, vale, ahora con el gráfico entiendo a qué te refieres. A ver si tengo un minuto y te hago un pequeño video, ya regreso.
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Porque salen estas marcas en la malla?
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Porque salen estas marcas en la malla?
Aquí tienes un minivideotuto, no le pude añadir audio, estoy en el trabajo, pero espero que con este te puedas aclarar un poco más.
El códec es Xvid.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44863
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Porque salen estas marcas en la malla?
Hey, muchas gracias. ¿cómo lo has hecho para seleccionar toda la fila de puntos de golpe? Hay algún atajo de teclado?
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Porque salen estas marcas en la malla?
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Porque salen estas marcas en la malla?
Cita:
Hey, muchas gracias. ¿cómo lo has hecho para seleccionar toda la fila de puntos de golpe? Hay algún atajo de teclado?
Si claro, la coma. Con el punto, seleccionar inverso.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Gracias Shazam. Una última pregunta y ya dejo de molestarte. A ver si tu sabes porque salen estos cortes en la malla que es otro problema que me sale mucho.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/215.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/216.jpg
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Porque salen estas marcas en la malla?
Vaya, no vi este mensaje. No entiendo la imagen, ¿podrías poner una captura más grande y amplia de la zona?
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Porque salen estas marcas en la malla?
No sé, pero yo creo que se referirá a lo mismo que ya has explicado muy bien en el videotutorial. Al principio cuesta acostumbrarse a ese sistema de Splines en el que hay que tener cuidado con las intersecciones para que cada Spline sepa por dónde debe ir y que dos no se conviertan en una. Es el típico error del principio (y bien entrado en a:m por lo menos en mi caso) que achaco al poligonismo galopante que hemos mamado.
Por cierto, que maravilla ver tanto hombre amarillo como icono de tema.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Espero que te sirva mi ayuda, descomprime estos 3 archivos en una misma carpeta y ejecuta el archivo con part1. Ten el winrar instalado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44949
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44950
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44951
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Porque salen estas marcas en la malla?
Vaya, he usado el códec del Camstudio, el Lossless códec. Aquí lo tienes: http://www.Camstudio.org/camstudiocodec10.zip.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Hey, muchissimas gracias a los tres por la ayuda que me estáis prestando con a:m. En especial a ti, Leander, por los archivos (y por supuesto a Shazam por el videotutorial).
Vector, exactamente es eso lo que me pasa. Subo un par de ejemplos ilustrativos del problema. Espero aclararlo un poco más.
Leander, ahora mismo veo los archivos y te comento. He estado toda la noche teniendo pesadillas con las intersecciones de las Splines.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44960
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44961
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44962
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Porque salen estas marcas en la malla?
Cita:
Espero que te sirva mi ayuda, descomprime estos 3 archivos en una misma carpeta y ejecuta el archivo con part1. Ten el winrar instalado.
Eey, exacto, Leander. Esas son las Splines ilegales a las que se refería Shazam. Vector tiene razón, supongo que, es un clásico problema de principiante, es decir, del que no tiene ni pajolera idea. Al pobre Shazam le tuve ayer toda la tarde con estas incidencias. Gracias, tío.
Si, correcto, lo que he hecho es dibujar las líneas torcidas, como bien explicas en el tutorial.
El problema de los cortes sobre la malla creo que es diferente, es lo de las líneas con intersecciones. Creo que este voy a tenerlo algo más crudo, hasta que comprenda la dinámica de las líneas. (¿o se trata del mismo problema?) (sospechoso que la solución está en los enlaces en inglés que me pasó Shazam sobre splineaje básico).
Bueno, voy a dedicar el fin de semana a investigarlo, ya que tengo más tiempo. Saludos compañeros.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Un buen consejo (made in Shazam) es que pienses bien cómo vas a abordar el cosido. Se usan muy pocos patches (en comparación con el modelado poligonal) para conseguir formas orgánicas, pero tiene un precio: planificar bien. Yo incluso sobre una cara pinto las líneas más o menos como deberían ir planificando el cosido.
Tampoco está de más echarle un vistazo a los modelos gratuitos que te vienen con el a:m (supongo que, además te habrá venido el DVD extra) y como han resuelto sus modelos. Hay que poner especial atención a inglés y sobacos que es donde se complican las cosas y donde aparecen los famosos patch de cinco cps. Sin olvidar los hooks y su utilidad.
Pero tranquilo, sin agobios. De hecho, todo esto me lo estoy diciendo también a mí mismo, porque muchas veces lo paso por alto y tiene mucha importancia. Y pregunta, pregunta a saco.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Si, gracias Vector. Claro, tengo el DVD de extras de am en que carpeta están los comentarios sobre cómo han resuelto los modelos?
¿Hoksí. ¿Qué son los hoksí.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Por cierto, ¿hay alguna forma de soldar los puntos? Y la función Symmetry que hay en otros programas de modelado para que se refleje en un lado lo mismo que en el otro mientras vas modelando?
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Porque salen estas marcas en la malla?
Cita:
Por cierto, ¿hay alguna forma de soldar los puntos? Y la función Symmetry que hay en otros programas de modelado para que se refleje en un lado lo mismo que en el otro mientras vas modelando?
Voy de pasada, esta tarde vengo con calma y más respuestas. Creo que ya lo sabes, pulsando las teclas 8, 9, y 0 cambias entre las vistas alámbrica-sombreada y alámbrica-sombreada respectivamente, me gustaría ver una captura de esa malla problemática, pero en vista 0, es decir, shaded+wireframe, seguro tienes tres Splines coincidiendo en un cp (se ve, en términos poligonales, como cinco aristas en un vértice), eso es ilegal. Me encanta ese término, es de uso coúmn entre hashers.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/208.jpg
El hok o gancho es un cp que se cose a la mitad de una Spline, ahí te respondo la otra pregunta, colocando el cp en el sitio elegido pulsando al mismo tiempo el botón derecho del ratón (bdr). Así que, si sueltas un cp encima de otro pulsando el bdr los coses. Si el cp lo pones encima de una Spline pulsando el bdr verás cómo el cp se cose a la Spline.
Estas cosas se entienden mejor gráficamente, esta tarde hago otro minivideo, a menos que Leander o Vector se me adelanten.
La simetría se consigue, una vez que tienes la base del modelo que puede ser cualquier forma simétrica, copiando la mitad del modelo (Control + c), borras el modelo, pegas (Control + v) y pulsas el icono de arriba a la izquierda que contiene una carita con una línea en el medio. Ahoa ya puedes editar cualquier cp y verás reflejada la acción en lado opuesto. Fácil.
Pues eso, luego me paso por aquí.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Gracias Shazam. Es que no tengo ratón sino tableta gráfica, por eso no entiendo la parte del gancho, ya que no puedo ponerla en practica. A ver si veo alguna tecla donde lo indique o alguien me pueda decir como lo hace sin ratón.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Si tienes una Wacom, supongo que, pulsando el botón inferior del lápiz justo cuando arrastres el cp al medio de una Spline. Lo complicado con el lápiz es que tienes que mantener presionada la punta del mismo para arrastrar el cp y justo cuando lo tengas encima de la mitad de la Spline (más o menos, vamos) darle al botón que te mencionaba.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Y con la tecla y no se ejecuta la misma función?
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Porque salen estas marcas en la malla?
Cita:
Y con la tecla y no se ejecuta la misma función?
La tecla y es para añadir un cp en la mitad de una Spline. Luego miro mi Wacom y te digo cómo se configura.
¿Cuál modelo de Wacom tienes debería tener un botón que sustituya al botón derecho del ratón.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Una pequeña, una ctf-420 g. (Wacom).
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Porque salen estas marcas en la malla?
¿Este es el lápiz?
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/205.jpg
Pregunta: ¿el botón de abajo equivale al izquierdo del ratón y el de arriba al derecho?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45024
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Porque salen estas marcas en la malla?
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Porque salen estas marcas en la malla?
No, el de arriba corresponde al derecho y el de abajo al central. Lo cambio?
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Porque salen estas marcas en la malla?
Bueno, es que no hay opción para clic izquierdo, veo.
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Porque salen estas marcas en la malla?
El botón izquierdo es la punta del lápiz. El primero desde abajo es el equivalente al derecho del ratón porque resulta más cómodo (normalmente) de pulsar. Eso ya lo decides tú.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Cita:
No, el de arriba corresponde al derecho y el de abajo al central. Lo cambio?
¿y como haces click? ¿presionando la punta del lápiz?
Si es así, prueba entonces arrastrando un cp hacia el cp de otra Spline y soltándolo sobre esta mientras pulsas el botón de arriba simultáneamente. Veras como quedan soldados.
El video sigue en pie, lo haré con mi tableta, el lápiz debe funcionar igual para A:M, supongo, en un rato vuelvo.
Edito: Vector a ganado por una nariz.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Pues es que no sé si sale, de una Spline a otra, para coser Spline tendría que crearla sobre el cp de otra Spline para crear otra partiendo de esa.
No sé si me explico.
Es eso?
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Porque salen estas marcas en la malla?
Hey Shazam, gracias, espero ese video.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Subo un vídeo de ejemplo a ver si es esto lo que decís.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45028
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Porque salen estas marcas en la malla?
Cita:
Subo un vídeo de ejemplo a ver si es esto lo que decís.
No, no es eso. Nada, ve viendo el meiquing pato que puse en el cole3d. Yo me voy a cenar y luego al video.
Edito: me he liado, lo siento, espero tener ese video para mañana.
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Porque salen estas marcas en la malla?
El lío viene un poco por que con el lápiz se complica un poco. Pulsas a para continuar una Spline desde un cp. Ese nuevo cp creado lo arrastras manteniendo presionada la punta del lápiz y sin dejar de presionarla pulsas el botón del lápiz (lo que sería el botón derecho del ratón) justo cuando el cp nuevo creado esté sobre la mitad de una Spline. El quid de la cuestión es que la punta del lápiz permanece presionada todo el tiempo y el botón derecho presiona simultáneamente una vez que el cp esté como dije en medio de la Spline.
Supongo que el vídeo de Shazam te ayudara. Hablando como manejador de ratón, el truco está en que nunca se deja de presionar el botón izquierdo del ratón, ya que tiene que estar pulsado a la vez que se hace clic con el derecho para conseguir que se cree el hok.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Pues nada chaval, que no sale. Hoy me voy a ver el tutorial que hizo Shazam del pato a ver si saco algo en claro. En cualquier caso, estaré pendiente del hilo a ver si se me decís algo, si no hay tiempo no pasa nada, mirare mañana.
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Porque salen estas marcas en la malla?
¿Y porqué no conectais un ratón como todos? Si hay por 10 euros. Si el modelado a cps es lo más sencillo, imaginad un lápiz trabajando con polígonos.
Todo el mundo ama al Leander, todo el mundo usa ratón.
Salvo excepciones como el Adobe Photoshop, weightpainting, Sculpt.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Cita:
¿Y porqué no conectais un ratón como todos? Si hay por 10 euros. Si el modelado a cps es lo más sencillo, imaginad un lápiz trabajando con polígonos.
Todo el mundo ama al Leander, todo el mundo usa ratón.
Salvo excepciones como el Adobe Photoshop, weightpainting, Sculpt.
Estoy de acuerdo, me di una vuelta por los foros hash, buscando información al respecto, y la conclusión de todos los hashers es que para splinear es mejor el ratón.
Recomiendo un Logitech de 3 botones con rueda, de los normals:
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Porque salen estas marcas en la malla?
Justamente tenía un ratón Logitech en casa de la cafetera que tenía antes por ordenador, y lo he probado. Creo que es esto, ¿no?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45125
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Porque salen estas marcas en la malla?
Pues va a ser que no. A ver si me hago algo con el Wink. Vector.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Llevo toda la tarde intentando grabar un videotutorial con comentarios en audio y no hay manera con el Camstudio, me sale mal grabado, debo echarle horas para saber cómo utilizarlo bien o darme cuenta que solo sirve para video.
Que frustración, hice varios muy completos en cuanto a interfaz y herramientas y comandos de modelado, pero con el audio entrecortado y desincronizado no sirven para nada.
Probaré luego con el Wink, la versión 2 permite grabar audio.
Por ahorasubiré videos puntuales, aquí va uno con hok y la tecla y que se utiliza para añadir cps a las Splines y coser luego.
Espero que te aclare las dudas. descargar videotutorial.
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Porque salen estas marcas en la malla?
¿Pero de que estáis hablando? ¿de las hoksí.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Si lo tienes en cole3d.net hombre, es de mi cosecha. .
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45158
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Porque salen estas marcas en la malla?
http://vectorlw.iespana.es/hok.htm. Y otro. De esta apruebas, arkitech. Vector.