2 osa diferentes en un solo render?
Tengo dos mallas distintas en una misma escena y al lanzar el render con osa 5 veo que me quedaría mejor que una de las mallas no tuviese activado osa.
La malla que queda mejor sin osa esta mapeada con UV y representa una roca grande y me gusta más cómo queda sin osa, pero la otra malla necesita como mínimo osa a 5. ¿se puede hacer esto en un solo render?
2 osa diferentes en un solo render?
No, no se puede (a no ser que hagas dos renders). Lo mejor que puedes hacer es entrar en la ventana de la textura de la roca y baja el filter al mínimo y si aun así quieres que se vea más cuadriculada, desactiva los botones mipmap e Interpol.
2 osa diferentes en un solo render?
No, no se trata de que se vea más cuadrada, es que, al quedar más pixelada, queda más rugosa, como con más Bump y la veo más realista, pero toqueteando el Bump no consigo el mismo efecto.
Probaré lo que dices Caronte a ver si con eso lo consigo.
Zanks.
2 osa diferentes en un solo render?
Cita:
Es que al quedar más pixelada, queda más rugosa, como con más Bump y la veo más realista.
A eso me refería.