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Cloth simulation
Hola a todos, después de tiempo vuelvo a retomar el max y ya me vuelvo a encontrar con una duda. Estoy usando el Cloth simulation de max colocando que objeto será el tejido y cuales las colisión etc, cuando le doy al botón de simulate todo perfecto se ve como el tejido baja, intersecta etc, pero no logro saber cómo hacer el render.
Al darle al render solo renderizo al primera posición no la posición en la que el tejido ya está en el suelo e intersectada con lo demás.
Uso el Vray. Gracias.
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Cloth simulation
Lo más rápido que se me ocurre es que cambies a Edit Poly y apliques un material del último frame de tu escena, se supone que es el último el que te interesa, ¿no? Saludos.
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Cloth simulation
Hola, gracias por responder, pero no entiendo eso que me explicas. Te refieres a que edite el objeto con edyt Pol? Ya lo hice y renderizar el último frame también lo he hecho, aunque igual lo he hecho mal ¿cómo habría que hacerlo para poder renderizar el último frame?
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Cloth simulation
Me refiero a que cuando se supone que termina la animación te deja el tejido como tu lo quieres, lo seleccione y lo conviertes a Edit Poly, será una malla a la que puedas meter materiales y renderizar como si se tratara de cualquier objeto.
Por que no subes una imagen? Saludos.
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Cloth simulation
Después que haces la simulación escoge que frame te gusta más, esto lo haces corriendo la barra de animación que está abajo del a pantalla, cuando identifiques el frame seleccione el objeto y lo editas y así ya lo tienes.
Espero te sea de ayuda.
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Cloth simulation
Pefecto efectivamente una vez configurado todo lo necesario para la colisión, hay que seleccionar el frame y editar la Autodesk Maya, eso es lo que me faltaba.
El render me ha salido perfecto. Gracias a todos por vuestra ayuda.