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Blender 2-43 release y avances
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Mister Shazam, vete creando el hilo y ponle una chincheta.
Es todo un honor, aunque el crédito de la pre-noticia es vuestro viriathus, Pedro y Leander.
Esta al caer, ya sabéis donde ira todo lo relacionado. Vaya, ya estoy esperando la 2.44.
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/02/91.jpg
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Vaya comenzado la cuenta atrás, ahora a esperar que ton lo comunique y den los sitios oficiales para descargar. Que ansiedad, jopé.
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Edito: ya todos saben la dirección, solo la retiro por ahora. Solo falta el diseño del nuevo sitio, que está llevando un poco más de tiempo que el estimado muchos bugs y cosas raras, pero está quedando muy bonito y elegante.
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Pero si ya está para descargar hace un par de días desde el mismo lugar que están los demás releases, solo falta el diseño del nuevo sitio, que está llevando un poco más de tiempo que el estimado muchos bugs y cosas raras, pero está quedando muy bonito y elegante.
Ya lo sé, de hecho, estoy jugueteando con las diversas features, pero no deja de ser emocionante, como cuando esperas la rueda de prensa y tal.
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/02/81.jpg saludos, blenderizados.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44088
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Vaya solo era para avisar a los que, como me sucedía hace unos años, me gustaba esperar al instalador oficial.exe que te asociaba los (*.blend) y ponía los iconos.
*edito: ya todos saben la dirección, solo la retiro por ahora.
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Acaban de actualizar la web: www.blender.org. Con la reléase y toda la pesca nueva. Sigh.
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Ya es oficial y, ¿cómo era de esperarse, Blender.org esta colapsado. Las descargas están en: http://www.blender.org/download/get-blender/.
Los videos con novedades en: http://www.blender.org/features-gall...eature-videos/.
Y el reléase log en: http://www.blender.org/development/r...s/blender-243/.
Ya se irán poniendo los mirrors.
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Pero aún no se puede prácticamente ni navegar. Aún deben estar de uploading. Aicantueit.
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Vaya, Shazam escribimos a la par. Esos mirrors.
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Muy bonita les ha quedado la web, esos fondos oscuros son muy profesionales. Y el Blender 2.43 es compatible con Windows Vista.
No como otros.
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Los videos están muy bien. El de la cadena me encanta, y los que muestran el Sculpt Mode impresionantes.
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Blender 2-43
Para quienes no se an echado un vuelta ya está la descarga de Blender 2.43 en la página de la fundación, a la cual dicho sea de paso, la an modificado, en lo personal me agradaba más la vista anterior, pero bueno ya nos iremos acostumbrando.
Sirve que le echamos una vuelta a ver qué tiene de nuevo.
Espero que los expertos blenderistas del foro pronto nos den unas cátedras de las nuevas opciones que presente el Blender 2.43.
Descargando.
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Blender 2-43
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Para quienes no se an echado un vuelta ya está la descarga de Blender 2.43 en la página de la fundación, a la cual dicho sea de paso, la an modificado, en lo personal me agradaba más la vista anterior, pero bueno ya nos iremos acostumbrando.
Sirve que le echamos una vuelta a ver qué tiene de nuevo.
Espero que los expertos blenderistas del foro pronto nos den unas cátedras de las nuevas opciones que presente el Blender 2.43.
Descargando.
Llegas un poco tarde, pero se agradece igualmente la intención. Lo combino con el anterior para, como siempre, saber ubicar todo lo relacionado con el tema.
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Perdón, pero a veces eso de los temas me trae vuelto loco de igual forma creo que me gano la emoción lo esperaba con acacias.
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Perdón, pero a veces eso de los temas me trae vuelto loco de igual forma creo que me gano la emoción lo esperaba con acacias.
Se te nota la emoción por como has escrito.
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Yo hasta ahora no me había puesto en serio con el Sculpt Mode y estoy flipando en colores, no sé cómo he podido vivir hasta ahora sin él. Modelar formas orgánicas complejas es un juego de niños. Ahora entiendo porqué la gente hablaba maravillas del ZBrush (programa del que solo probé la versión 1.0 hace años y me pareció de lo más engorroso).
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Programa del que solo probé la versión 1.0 hace años y me pareció de lo más engorroso.
Lo sigue siendo, singularmente engorroso, pero vale la pena esforzarse.
Yo también estoy flipando con el Sculpt.
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Descargado. Esta genial y los videotutoriales muy buenos. Gracias por la información.
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Yo hasta ahora no me había puesto en serio con el Sculpt Mode y estoy flipando en colores, no sé cómo he podido vivir hasta ahora sin él. Modelar formas orgánicas complejas es un juego de niños. Ahora entiendo porqué la gente hablaba maravillas del ZBrush (programa del que solo probé la versión 1.0 hace años y me pareció de lo más engorroso).
[size=7"]viva Blender[/size].
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Esta al caer, ya sabéis donde ira todo lo relacionado. Vaya, ya estoy esperando la 2.44.
Pues no esperes esa versión.
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Thanks all again for a wonderful 7 months of inspiring work. And, now up to 2.50.
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Pues no esperes esa versión.
¿insinúas que pasaran a la 2.5 directamente? Cuenta, cuenta, cuenta.
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Yo no lo insinúo :o, lo dice ton espero que incluyan muchas cosas, (y alguna patata mía).
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Yo no lo insinúo :o, lo dice ton espero que incluyan muchas cosas, (y alguna patata mía).
Yeah.
.
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aVaya. Por el poder de Blender. Tengo el poder. Reconozco que está versión es flipante, ¿dónde descargo los iconos personalizados, y en que parte de themes lo meto?
Quizás este pixelartist retocaría iconos si alguien lo pidiera.
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Damiles: ya se me ocurre una nueva característica. Imagina que tienes un logotipo en 3d completamente plano y lo quieres ponerlo en reposo sobre una bola, moverlo con el proporcional nunca te va a dejar el logotipo completamente asentado sobre la bola, pues eso, lo tienen casi todos los softwares: una opción de reposar una malla sobre otra respetando su fisiología, es decir: seleccione una y luego otra de destino y queda la primera en reposo sobre la superficie de la última de forma uniforme.
Es muy utilizado (incluso yo lo he hecho con el XSI).
Venga espabila, lo quiero ya.
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Yo no lo insinúo :o, lo dice ton espero que incluyan muchas cosas, (y alguna patata mía).
Alguna razón habrá, seguro que te la sabes, desembucha.
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Eso ya está y se llama retopología.
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Eso ya está y se llama retopología.
¿el retopología no es pintar sobre una malla para crear otra sobre su fisiología?
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Reconozco que está versión es flipante, ¿dónde descargo los iconos personalizados, y en que parte de themes lo meto?
El fichero viene con los fuentes de Blender, si lo tienes compilado aquí puedes descargarte el fichero con los iconos: http://projects.Blender.org/viewcvs/viewcvs, CGI/*checkout*/blender/release/datafiles/blenderbuttonsírev=head.
Lo llamas como_quieras, (*.png), lo editas a tu gusto, y lo grabas en.blender/icons/
Y después, cuando vayas a user preferencias, themes, UI and buttons, icon file, te saldrán todos los archivos (*.png) que tengas en ese directorio y eliges.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44165
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Creo que es eso de retopología all, a ver si encuentro la información.
Cita:
To Project an existing Mesh Select the vértices you wish todo Project in the view you plan todo Project from then press retopología all.
http://mediawiki.blender.org/index.p...p/using_retopo.
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Me la ganó viriathus. Jedihe.
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Me la ganó viriathus. Jedihe.
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Pues no, os estáis equivocando. No quiero pintar sobre una malla para sacar otra de la misma forma de superficie que esa malla.
No.
Imagina que quieres tener una bola con el logotipo de Seat en 3d, por un lado tienes el logotipo en 3d en forma de s con sus biseles, pero el logotipo esta plano, no se puede acoplar a la bola, hay que modificar el logotipo para que esté su superficie curva de la misma forma que la bola.
Eso es lo que estoy preguntando: como dejar que una malla repose sobre otra de manera que, la primera se modifique su fisionomía para poder asentarse sobre la segunda.
Si no me explico bien me avisáis. Gracias de antemano, antebrazo y anticipadas.
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Viriathus: Eh. No se vale. Dejaste medio mensaje sólo para marcar terreno y luego añades el enlace al wiki? Jedihe.
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Leander, lo que dices se hace con retopología. Haz una prueba con una malla sencilla, lo veras. Partes de una malla plana, por ejemplo, y con retopología all haces que calque la forma de otra malla.
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Leander, lo que dices se hace con retopología. Haz una prueba con una malla sencilla, lo veras. Partes de una malla plana, por ejemplo, y con retopología all haces que calque la forma de otra malla.
Si, lo entiendo, pero quedarán todos los vértices de la primera malla calcados en el mismo valor z. No es eso, espera que busco una ayuda gráfica.
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Pregunta: sabéis si se pueden bajar los videos sobre las novedades de Blender 2.43 por algún sitio, porque me los quiero ver, pero en la página se reproduce muy rápido. Gracias.
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Por cierto alguien podría decirme cual es el principal uso del Sculpt Mode, por lo que dice Caronte es genial, unos cuantos tutoriales, serían perfectos.
Por cierto, pensé que el modo edición de partículas podría venir incluido, pero no, como se lo agrego.
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Pregunta: sabéis si se pueden bajar los videos sobre las novedades de Blender 2.43 por algún sitio, porque me los quiero ver, pero en la página se reproduce muy rápido.
Si te refieres a los de esta página. http://www.blender.org/features-gall...eature-videos/.
Están aquí: http://download.blender.org/demo/feature_videos/.
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Bueno, creo que en XSI lo que decís vosotros de retopología es lo que se llama Shrink Wrap. Me he respondido a mí mismo revisando este hilo: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=42270.
Es más o menos lo mismo que decís vosotros con retopología, mis sinceras disculpas por confundiros, primero hay que aplicar la malla plana como un papel y extruir después. Creía que se podía aplicar una malla (no plana) sobre la topología de otro objeto, pero no.
Me lio conmigo mismo.
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Muchas gracias Pedro, eran esos.
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Muchas gracias Pedro, eran esos.
Esos son verdaderos profesionales de Blender, no te vas a enterar de lo que están haciendo porque van de culo, o sea, van tan rápidos que solo quieren demostrar lo que Blender es capaz de hacer con las nuevas features, no esperes un como hacer esto paso a paso.
Pilla otros tutoriales básicos. Saludos.
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Esos son verdaderos profesionales de Blender, no te vas a enterar de lo que están haciendo porque van de culo, o sea, van tan rápidos que solo quieren demostrar lo que Blender es capaz de hacer con las nuevas features, no esperes un como hacer esto paso a paso.
Pilla otros tutoriales básicos. Saludos.
No, ya, gracias. Si es para ver de que funcionalidad tienen, pero si van tan rápido como en la página seguro que no lo pillo. De las novedades había algún videotutorial?
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De las novedades había algún videotutorial?
No vayas por ahí todavía, primero: ¿Qué sabes y hasta dónde has llegado con Blender?
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No vayas por ahí todavía, primero: ¿Qué sabes y hasta dónde has llegado con Blender?
Si es por el tema de mirarme la wikiblender ya me lo he mirado y estoy con lo nuevo del modelado. Tampoco tengo un control como vosotros, pero se me da mejor si lo veo, la verdad.
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Si es por el tema de mirarme la wikiblender ya me lo he mirado y estoy con lo nuevo del modelado. Tampoco tengo un control como vosotros, pero se me da mejor si lo veo, la verdad.
No es mi intención comparar tu nivel, simplemente te quería recomendar otros pasos antes de saltar de golpe a las últimas features, porque si no, acabas perdida, tal como me pasó a mi y a todos los que actúan así.
Yo también aprendo más y mejor con videotutoriales, pero todavía es pronto, ya lo sacaran.
Te dejo a tu onda.
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No es mi intención comparar tu nivel, simplemente te quería recomendar otros pasos antes de saltar de golpe a las últimas features, porque si no, acabas perdida, tal como me pasó a mi y a todos los que actúan así.
Yo también aprendo más y mejor con videotutoriales, pero todavía es pronto, ya lo sacaran.
Te dejo a tu onda.
Que no Leander, te lo agradezco muchísimo. Era pura curiosidad, es que lo del Sculpt Mode (o cómo se llame) me ha llamado mucho la atención.
Si eso ya sabes me haces un videotutorial para palurdos, me lo puedes dedicar y todo.
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Es más o menos lo mismo que decís vosotros con retopología, mis sinceras disculpas por confundiros, primero hay que aplicar la malla plana como un papel y extruir después.
Ya lo decía yo.
De todas formas, ya sabes que, siempre hay varias formas de hacer lo mismo (sobre todo en Blender) así que, si lo que quieres es hacer que un texto ya extruido tome la forma de una esfera para poder ponerlo al rededor, puedes usar el comando todo sphere (Control + shift+s) con el cursor 3d colocado en el centro de la esfera y si no es una esfera y es algo más complejo, puedes hacer que una curva (que es fácil de ajustar) deforme el texto.
Como me gusta Blender.
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Si eso ya sabes me haces un videotutorial para palurdos, me lo puedes dedicar y todo.
No he tocado el Sculpt Mode todavía.