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Duda con la inserción de aristas
Hola a todos nuevamente. Estoy decidido a dominar por completo el 3dsmax y me puse en estos días a completar el tutorial de Juana de Arco y tengo una duda que es la siguiente.
En el proceso de deformación y extrusión de la caja base para modelar el cuerpo tengo la duda con la inserción de aristas que se indican en el tutorial, ya que la arista debe ir por todo el contorno de la pierna me crea un inconveniente a la hora de realizar la pelvis del modelo ya que por tener unos vértices centrales en el tope de la pieza me impide soldarlos para formar el eje de simetría, si bien logre hacerlo dando varias vueltas creo que no es el método correcto ya que, con el comando weld select no podía, tuve que hacerlo con chamfer hasta hacer desaparecer los vértices que quería.
Tal vez sea que no entiendo bien la función de weld en el modificador editable Mesh o no entiendo el paso de inserción de aristas.
De todas formas, adjunto una imagen para que me entiendan mejor, ha y se me olvidaba cómo puedo controlar las caras del polígono para que siempre se muestren planas como en el tutorial, ya que a mí siempre se me triangulan o es simplemente por el excesivo movimiento de los vértices que hago yo. Bueno de antemano les doy las gracias por cualquier duda que me puedan aportar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=3106
Dominar inserción de aristas y control de caras planas en 3ds Max
Para resolver tu duda con la inserción de aristas y el uso de weld en 3ds Max, es mejor seguir estos pasos:
- Inserción de aristas Usa el modificador Editable Poly en lugar de Editable Mesh, ya que permite un control más limpio de edge loops y subdivisiones, evitando vértices duplicados que dificultan la simetría.
- Weld de vértices Selecciona los vértices que quieres unir y ajusta el valor de Weld Threshold en Editable Poly, ya que esto une los vértices correctamente sin necesidad de usar Chamfer para ocultarlos.
- Control de caras planas Activa la opción Face Normal / Polygon: Preserve Planar o usa Polygon: Make Planar en Editable Poly para mantener las caras planas, ya que el triangulado ocurre por vértices fuera de plano.
- Extrusión y deformación Mantén los edge loops limpios y quads uniformes antes de extruir para que el flujo de geometría sea más predecible y fácil de unir en la pelvis.
- Flujo moderno Para modelos complejos, considera usar Subdivision Surface con topología limpia, ya que esto evita problemas de vértices y caras trianguladas durante la deformación.
Si los vértices no se quieren unir ni con weld, siempre puedes decirles que se unan por la fuerza… del Chamfer.