Simulación de rigid bodys
Hola, como están todos? Yo por aquí animando una boya en RealFlow, pero tengo una duda, hasta ahora estoy empezando a darle al RealFlow y poco a poco voy conociéndolo más, ya tengo simulada la boya, pero esa boya tiene unas cadenas que están atadas a unas pesas o anclas, en 3dsmax le quite las cadenas y pensaba animarselas por aparte, me parece como lo más fácil, pero mi rpegunta es, hay alguna forma de simular las cadenas como rigid body también? Como darle un fondo al real wave y simular completamente todo?
Seria de gran ayuda, si alguien supiera, gracias.
Simulación de rigid bodys
Desde luego que puedes simular las cadenas en RealFlow. Lo puedes hacer a pelo con eslabones cruzados y primitiva de colisión Mesh o usando constraints, te recomiendo esta última porque ira más rápido. El asunto es poner una constraint ball-socket entre cada par de eslabones de la cadena, por último recuerda que el objeto en el extremo de la cadena tiene que tener mucha masa para que actue de ancla, suerte.
Simulación de rigid bodys
Hola paco33 por si no lo conoces www.RealFlow.es.
Simulación de rigid bodys
Dynamic_boy: sí, esa sería la mejor solución de los constrains, muchas gracias por tu ayuda, voy a probarlo a ver cómo se ve.
Cateyes: oye que buen dato ese, mil gracias, te lo agradezco mucho.