Cita:
Hola como están. Mi pregunta es la siguiente existe en el 3dsMax un constraict llamado Spring position el cual se utiliza en alguno casos para simular el movimiento de la piel al aplicárselo a algún ayudante y vincularlo con algún bone, me gustaría saber si es posible hacerlo en el Blender utilizando un Empty vinculado a un bone o de cualquier otra forma, el efecto de la piel puede hacerse con el software body aplicándose a la malla, pero para utilizarso en las áreas de interés es necesario recurrir a weight Paint y a los vertex groups, lo cual perjudicaría al modificador armature ya que este también hace uso de los pesos de los vértices. Gracias de antemano.
Tienes que usar softbodys y, no, el uso de weight Paint no perjudica en nada al modificador armature, porque vas a usar un weight group distinto (uno para la influencia de los huesos y otro para la influencia del softbodys), al igual que pasa con el uso de weight Paint para controlar el pelo, no se molestan porque cada uno tiene un grupo independiente.