Representar objetos con normales volteadas en Vray
Hola, he estado viendo el tutorial presentado por Alfastyle en otra sección del foro sobre cell shading en 3dsmax sin necesidad de plugins. Es muy interesante, pero al intentar usarlo en Vray me encuentro un problema. La fotografía muestra una esfera dentro de otra. La grande ha sido convertida en malla, y las normales de todas las caras han sido volteadas. Al representar con el visor standard de 3dsmax no hay problema, se ve la esfera de dentro como debe, pero con Vray sale todo negro.
He revisado el manual del Vray, desactivado sombras. No sé qué más hacerle.
La cosa es que quería hacerlo en Vray porque queda mucho mejor, pero si no sale esto, no se puede. Alguien sabe qué pasa muchas gracias de antemano.
Representar objetos con normales volteadas en Vray
Pues no se ve la imagen que publicaste. De hecho, me hace gracia que se llame fallo, (*.jpg) y no se vea.
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Representar objetos con normales volteadas en Vray
A ver si ahora se me ve. Este lo acabo de tirar con una versión más nueva del Vray. La 1.09, pero sigue igual.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=3102
Representar objetos con normales volteadas en Vray
Yo de ti probaría a poner una luz en el interior de la esfera. No sé, tal vez no se vea porque no tiene iluminación directa en su interior.
Representar objetos con normales volteadas en Vray
El Vray revela siempre los 2 lados, ese es el problema.
Representar objetos con normales volteadas en Vray
Acabo de ver que había dejado este mensaje sin respuesta de agradecimiento, no sé cómo se me pudo pasar, pero nunca es tarde. Gracias a los dos por la ayuda, finalmente conseguí solucionarlo en su momento poniendo un material por los dos lados con un lado transparente. Gracias.