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Prueba de fluido y espuma
Esto es una prueba de un script para crear espuma, espero que os guste. El fluido no está muy, allá, es demasiado viscoso y rebota, pero es sólo una prueba.
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Prueba de fluido y espuma
No puedo abrir el (*.zip).
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Prueba de fluido y espuma
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Prueba de fluido y espuma
Lo siento Bea, pero no va.
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Prueba de fluido y espuma
Yo no mandé a mis tropas a luchar contra los elementos. Je mañana lo re-miro que es tardísimo.
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Prueba de fluido y espuma
Mañana vemos esa espuma. Buenas noches.
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Prueba de fluido y espuma
Creo que el problema es del foro, si copias y pegas la dirección en un navegador no tendrás problema.
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Prueba de fluido y espuma
Tiene buena pinta la prueba, Bea.
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Prueba de fluido y espuma
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Prueba de fluido y espuma
Hola, la vi y no veo el efecto espuma, a no ser que te refieras a la consistencia con la que se mueve el agua dentro del bote. Un saludo.
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Prueba de fluido y espuma
Pues a lo que me refiero es que la espuma (las partículas blancas) se están generando por la colisión del líquido contra la pared del vaso (cuando entra aire) y como tienen menor densidad suben hacia la superficie. En el camino algunas de estas partículas se posan y vuelven a convertirse en líquido.
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Prueba de fluido y espuma
Ha, pues lo miraré de nuevo a ver si veo eso.
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Prueba de fluido y espuma
Yo lo veo bien. Lo único que habrá alguna forma de controlar la velocidad. La generación de espuma la veo un poco acelerada.
Pero mola.
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Prueba de fluido y espuma
Gracias Ballo y Bea. Me parece acojonante. Sin tener ni idea y a bote pronto el comportamiento del fluido parece casi perfecto, y esas gotas que salen. No quiero ni pensar la cantidad de parámetros que hay que controlar para hacer estas cosas. También habría que ver cómo has dejado el teclado de cerveza.
¿Te atreveras a sacar el con materiales, cáusticas, o es demasiado trabajo? El ejercicio parece muy bien encaminado.
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Prueba de fluido y espuma
Estaría bien poder verlo desde más cerca. En un principio las dinámicas están muy bien, aunque la espuma debería de tener menos masa y viscosidad para que no le afecte tanto el líquido y al final parece que todo rebota, que la simulación no encuentra un estado de reposo.
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Prueba de fluido y espuma
Pues en principio no pensaba hacer nada más, allá con esto, la verdad. Pero bueno, igual si tengo un rato, lo intento renderizar.
Y efectivamente el fluido rebota. Esto pasa a en algunas configuraciones de fluidos, y se arregla fácil, a ver si me curro una prueba que quede mejor. Gracias por los comentarios.
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Prueba de fluido y espuma
Bueno, creo que está prueba me convence más, le he hecho que la espuma se quede en los bordes al final. A ver qué os parece.
Por cierto, he subido este archivo, que es enorme (6mb) al propio foro, yo no sé, a ver si cuando llegue a casa lo pongo en mí servidor mejor.
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Prueba de fluido y espuma
Que guay el script este. ¿Podrías explicar brebemente en que se basa? La segunda prueba se ve mejor. Cuando arregles la vibración final se apreciará todo muy bien.
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Prueba de fluido y espuma
A mí también me gusta más, pero generaría más espuma y haría que subiera para arriba, si eso es posible.
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Prueba de fluido y espuma
Gracias por los comentarios. Tenemos 3 emisores en la escena, quiere decir que cada uno tiene unas propiedades diferentes y lo que hacemos es ir pasando partículas de uno a otro bajo ciertas condiciones.
Concretamente, este script hace esto:
Recorre las partículas que colisionan en cada substep de la simulación y pasa las que están bajo una cierta condición de velocidad a otro emisor que tiene menor densidad (la espuma). A su vez se van recorriendo las partículas de espuma y las que están bajo cierta condición de velocidad y altura pasan a un tercer emisor con las mismas características del líquido.
Puedo hacer que la espuma permanezca más tiempo, que suba para arriba y demás simplemente haciendo que la altura (una de las condiciones del paso de espuma a liquido) esté animada.
El hecho de que la espume se disipe hacia los lados lo consigo con un daemon (fuerzas que afectan en la simulación).
Sobre la vibración final, tengo que comprobar si se ve o no en el render.
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Prueba de fluido y espuma
Mola mucho Bea. Que estudio tienes los de las cervecitas.
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Prueba de fluido y espuma
Muy chulo Bea, y gracias por la explicación del script.
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Prueba de fluido y espuma
Hola Bea buenos días, me pudieras indicar como hago para instalar los script, donde los guardo en cuál carpeta del directorio de RealFlow y cómo se trabajan, en el momento de estar en la escena cómo se aplican, gracias y felicitaciones muy bueno tu ejercicio.
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Prueba de fluido y espuma
Hola. Pues los puedes guardar donde quieras. Y depende del área del script se cargan de una manera u otra:
-Events scripts -> en el events panel, hace falta activarlo en el checkbox que tiene debajo. Y se ejecutan con la simulación.
Batch scripts -> en el batchscripts panel, lo cargas o lo copias y pegas y para ejecutarlo le das a ctrol+enter.
Daemon scripts -> lo cargas en un custom daemon y se ejecuta con la simulación.
-Wave script -> en un custom wave y se ejecuta con la simulación.
Custom particles -> se ejecuta con la simulación en cualquier emisor que tenga este tipo de partículas, y lo cargas en el emisor.
De todas formas, esto que preguntas es bastante básico. Te recomiendo que te mires la ayuda o el user guide que está en docs porque viene mucho más explicado.
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Prueba de fluido y espuma
Muy amable señorita gracias, estaré investigando. Saludos.
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Prueba de fluido y espuma
Se ve super Bealobo, se nota que eres bueno en eso de los scripts. Dime una cosa, es para 3ds Max o sirve para cualquier aplicación 3d?
Felicitaciones y saludos.
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Prueba de fluido y espuma
Warisnake: Es un script para RealFlow que tiene conexión con varias plataformas 3d, entre ellas max. Y soy una chica.
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Prueba de fluido y espuma
Disculpa Bealobo, no sabía que eras mujer. Saludos.
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Prueba de fluido y espuma
Hola Bealobo, mira hace un tiempo andaba buscando la forma de hacer una animación de estas, y pude encontrar un script en la web de RealFlow, donde un usuario lo había publicado, si quieres te lo paso por aquí si es que no está en contra de las normas, sino fíjate que lo encuentras. Como tú dices, en este ejemplo la espuma emerge de acuerdo a la traslación de un locator. Saludos.
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Prueba de fluido y espuma
Si, ese es una variación del script que hice, tiene más control más directo sobre la velocidad a la que sube la espuma.
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Prueba de fluido y espuma
Bueno, cuando termine de sufrir tu ordenador con tanto cálculo, mostranos como va la cervecita. La mía me dijo basta.
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Prueba de fluido y espuma
Bealobo como te fue con tu proyecto de fluidos con espuma? Me gustaría saber y si se puede tal vez aplicarlo a un comercial, tengo posible cliente para ello, gracias.
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Prueba de fluido y espuma