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Rigging hombro
Saludos a todos, este es mi primer mensaje, y que pena que sea para pedir ayuda y no para ayudar. Mi problema es que tengo los DVD de rigging de Paul Neale y en el DVD 2 viene como sacar la rotación del hombro, pero vienen en 3dsmax 6 o 7, y mi personaje lo estoy riggiando en 3dsmax 9, y viene muy diferente la programación del script.
Les agradecería mucho si me explicaran, gracias.
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Rigging hombro
¿La programación sigue siendo igual en 3dsmax 6 7 8 y 9, ligeros cambios nada importantes.
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Rigging hombro
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Rigging hombro
Cual sería la mejor forma de hacerlo, que me recomiendan? También me gustaría dejarlo con IK/FK, que sea un Rig completo.
En donde puedo conseguir algunos tutoriales que me recomienden. Gracias.
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Rigging hombro
Paúl Neale no está mal si vas a hacer algo muy realista, si no es tu caso, te recomiendo que no te compliques tanto la vida en el tema del hombro. Yo lo que suelo hacer es poner un objeto con position constraint al hueso del brazo y orientation constraint al brazo y la clavícula siendo el valor del brazo más bajo que el de la clavícula.
Te dejo el brazo de un esqueleto con el que estoy trabajando ahora a ver si te vale como orientación. Saludos de Iván.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42661
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Rigging hombro
Muchas gracias, lo voy a comprobar.
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Rigging hombro
Pues a mí mola mazo el pale Neale, es todo un crack. Sobre lo de IK / FK que yo sepa en español y para el 3ds Max no he visto nada, pero si entiendes el inglés, para Maya hay muchos tutoriales del tema. No es difícil hacerlo hay varios métodos, te paso unos enlace del tema a ver si te ayudan. Aunque sean para Maya los puedes hacer perfectamente en 3dsmax. http://www.dirtyoldton.com/tutoriale...utorial_01.htm. http://student, VFS.com/~m07gosh/rigging101/frestuf.htm. Un saludo.
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Rigging hombro