Material blend o Adobe Photoshop?
Tengo una duda: Yo vi que muchos hacen 2 materiales en Adobe Photoshop y después lo exportan como una sola textura, pero me parece a mí que es mejor usar un material blend o ¿no?
Por ejemplo: supongamos que hay que hacer un material de un cartel despintado.
Muchos lo que hacen es crear el cartel en Adobe Photoshop, después le pintan las partes despintadas con algo parecido a oxido. Después hacen los Specular maps y Bump maps. Pero no pueden cambiar algunos parámetros porque son un mismo material, por ejemplo, si el cartel tiene un Specular Blinn y el oxido un Phong (por dar un ejemplo) no se podría hacer.
A mí me parece que es mejor usar una máscara y dos materiales, uno del cartel y uno que sea como oxido adentro de un material blend porque se pueden poner una specularidad diferente a cada material, por ejemplo, entre otras cosas. Y no me parece que consuma mucha más máquina que el otro método.
Ustedes como hacen?
Material blend o Adobe Photoshop?
Para empezar estas confundiendo mapas con materiales. Cuando hablas de Blinn y Phong estas hablando de sombreadores de material, y se supone que vas a utilizar 2 mapas dentro del mismo material (salvo que como bien dices uses un material compuesto).
Desde luego yo estoy de acuerdo contigo porque cualquier modificación que quieras hacer del óxido (por ejemplo) sobre el cartel deberías hacerla desde Photoshop, mientras que usando un mapa mixto o de máscara o combinados lo puedes mapear por separado, y lo que es más importante, teniendo como referencia la forma y tamaño del objeto que estas mapeando.
Aun así, todo depende de lo suelto que cada uno se encuentre con cada programa.