wow.
Para quitarse el sombrero con lo que están mejorando el sistema de partículas de Blender. ¿Lo nuevo?
Poder peinar, cortar, moldear, el pelo de forma sencilla e intuitiva:
http://users, utu, fi/jhkarh/prog/pa...dit_teaser.htm.
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wow.
Para quitarse el sombrero con lo que están mejorando el sistema de partículas de Blender. ¿Lo nuevo?
Poder peinar, cortar, moldear, el pelo de forma sencilla e intuitiva:
http://users, utu, fi/jhkarh/prog/pa...dit_teaser.htm.
Justo estaba por comenzar un tema con ese tema. Ahora la pregunta es la siguiente habrá que esperar para el build o ya está en algún lugar?
Es bueno. Gracias por el enlace.
Como esta. La verdad es que no tiene nada que envidiar con las aplicaciones comerciales. Por lo que se be parece muy bueno.
Ya tengo ganas de meterle la mano encima a la perruquería.
Vaya, esta increíble.
Está muy convincente, me ha hecho gracia la tijera, habrá que ver cómo solucionan los Shaders, en todo caso muy prometedor.
¿los Shaders? Pero si eso ya está hecho de hace tiempo, al menos para mí los últimos ejemplos que vi por ahí (y algo que probé) ya tenían suficiente calidad.Cita:
Habrá que ver cómo solucionan los Shaders, en todo caso muy prometedor.
Si, me he expresado mal con el solucionan, me refiero a perfeccionamientos, será que soy muy tiquismiquis con ese tema.Cita:
¿Los Shaders? Pero si eso ya está hecho de hace tiempo, al menos para mí los últimos ejemplos que vi por ahí (y algo que probé) ya tenían suficiente calidad.
¿Sabes si se están desarrollando dinámicas para el pelo, colisiones y todo eso?
El pelo en sí ya soporta softbodys, de hecho, hay videos viejos de eso (es con este mismo parche). Aunque creo todavía no soporta colisiones con otro objeto, no creo que falte mucho para que esto suceda.
Sobre los Shaders, el otro día cuando jahka mostraba a ton estos videos, dijo que debería ponerse a aligerar los tiempos de render en el pelo, que era lento (lo es), y recodear esa parte para dedicarla exclusivamente a el renderizado del Hair o Fur (ahora solamente hay formas de mapear una textura a lo largo del strand, usar el Tangent, y no mucho más).
Muchas gracias, lo del render es crucial. Ojalá me aligere del curro pronto para poder hacer pruebas y demás, se me están acumulando demasiados deberes con Blender.Cita:
El pelo en sí ya soporta softbodys, de hecho, hay videos viejos de eso (es con este mismo parche). Aunque creo todavía no soporta colisiones con otro objeto, no creo que falte mucho para que esto suceda.
Sobre los Shaders, el otro día cuando jahka mostraba a ton estos videos, dijo que debería ponerse a aligerar los tiempos de render en el pelo, que era lento (lo es), y recodear esa parte para dedicarla exclusivamente a el renderizado del Hair o Fur (ahora solamente hay formas de mapear una textura a lo largo del strand, usar el Tangent, y no mucho más).
El video que comenta Venom, tenía un movimiento bastante natural, aunque era solo un test. Lo he buscado, pero no lo encuentro.
Preparaos para lo que voy a decir.
Nunca antes un mensaje fue tan trascendente.
Estoy a punto de decirlo.
ya. Pasa de página..
la última comppilación para Windows nos muestra que no sólo en el pelo ha metido ganas el chaval, el propio sistema de partículas genérico es para caerse la baba. Vale la pena.
Nuevas opciones de deflexión con opción de matar partículas.
Nuevos campos vectoriales:
- Harmonic (para hacer ondas y espirales).
- magnetic (para hacer campos dipolares).
- rotator (como vortex, pero se quedan pegadas formando cilindros).
En un primer examen del sistema de partículas, veo:
- los sistemas de partículas son objetos de Blender: funcionan como instancias y se pueden añadir a varios objetos, y cada objeto puede tener varios sistemas de partículas.
- son modificadores, y ya nos permiten ¡explotar el objeto, incluso en trozos de distinto tamaño. (lo he probado con Suzanne, que desagradable.
- pueden ser emisores, reactores (con colisión o muerte) o efectores (como campos de fuerza).
- muchos modos de visualización (puntos, ejes, círculos, objetos, billboard).
- emisión desde vértices o aristas o caras o, volúmenes. (polvo en suspensión).
- aceleración, ruido browniano, viscosidad del medio (freno: drag).
- control de rotación de partículas (ahora tienen ejes). Imprescindible en explosiones.
- keyd target: para hacer fibras que pasan por objetos.
- el control de hijos ya no lo he probado, que estoy trabajando.
Mucho tomate.
Se agradece infinitamente la explicación, descripción y traducción, amigo Klópes.
Si, pero con una vez vale.
Me ha gustado tanto.
Parece un buen juguete.
Que guapo el sistema de peluquería, se parece bastante al modulo Hair de Cinema 4D.
Caray, que buena explicación Klópes. Los videotutoriales son una pasada, en un momento aprendes un montón. Gracias Caronte por el enlace. Saludos a todos.
Lo dicho: im, pre, sio, Nan, te.
http://users, utu, fi/jhkarh/prog/pa..._tutorial.html.
Que todo niño que guste del 3d debe tener y disfrutar.Cita:
Parece un buen juguete.
Como dijo vleda yo también estaba a punto de abrir un tema para preguntar que métodos hay para peinar en Blender, pero esto más sencillo de lo que esperaba. Gracias por el enlace, pero ¿cómo y donde lo descargo?
Aún no han sacado esta compilación.Cita:
Como dijo vleda yo también estaba a punto de abrir un tema para preguntar que métodos hay para peinar en Blender, pero esto más sencillo de lo que esperaba. Gracias por el enlace, pero ¿cómo y donde lo descargo?
Ya hay una compilación con estas novedades. Qué pasada, va super suave, voy a tener que hacer un cursillo de peluquero.
Bajaros la versión del 25 de enero de graphicall, org: http://www.graphicall.org/builds/index.php.
Gracias Caronte. Voy por esa compilación.
Unos tests que han puesto por ahí: http://www.Zanqdo.com/tmp/hair_sculp...sculpting.html
http://www.bigpony.com/blendertests/hairtest.mpg.
andale que pasada..
. Impresionante. creo que voy a volver a caer al abismo.
Changos, tengo que aplicarme con el Blender, está muy bien.
Y tanto, vaya lo que estoy viendo.Cita:
Changos, tengo que aplicarme con el Blender, está muy bien.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/250.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42836
En dos palabras. Ci-pote.
Gracias por los vídeos Caronte, a ver si este fin de semana lo pruebo que tiene muy buena pinta.
Entre jahka y Bishop deberían pelearse el título de coder del año en la próxima Blender conference. Estoy ansioso por documentación del nuevo sistema de partículas, tantos parámetros son imposibles de comprender empíricamente.
Y esto sigue.Cita:
Latestngreatest from particle world: geometry space baking. http://users, utu, fi/jhkarh/prog/media/furry1.avi.
Vaya, me tengo que poner con el Blender, pero ya.
Vaya. Qué bueno.
Qué caña, parece pelo de oso.
Si, lo parece, pero el Shader no tiene nada que ver. Del Shader no actualizaron nada, eso mismo puede hacerse con la 2.42 tranquilamente, lo nuevo es la forma de interactuar con el Mesh deformado por un armature, lattice, o lo que sea.
Vieron como no se superponen las partículas? Chocan unas con otras y se van empujando, genial.
Si, se nota la interacción que tienen las partículas. Definitivamente está espectacular.
Sí, ya sabía que el Shader es el mismo, pero eso no quita que hayan hecho un buen trabajo. Sobre la detección de colisiones, no me había fijado eso sí que es una buena noticia para el sistema de pelo.
Con el nuevo sistema de partículas se pueden hacer hasta bandadas de pájaros (o de lo que sea) mucho mejor que antes:
http://users, utu, fi/jhkarh/prog/media/boids2.avi.
Sencillamente espectacular. Jedihe.