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Que pasa con esta neblina en pcloud?
Vaya, nuevamente les escribo a los maestros, ojalá esta sea la última vez, porque es como la tercera vez que escribo para preguntar en menos de una semana, tengo la siguiente imagen en 3d max:
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/123.jpg
Este es el view top de la misma imagen:
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/124.jpg
Se darán cuenta que estoy usando un pCloud para simular una neblina con movimiento, pero mi problema es que la neblina cercana (o sea, lo que estaría en primer primer plano) se ve menos densa que en el fondo y se supone que tengo el cubo casi en el centro de la acción del pCloud.
Me gustaría que fuese parejamente denso, sino, que me recomendarán otra forma de hacerlo (trate de hacer el efecto de neblina con volume Fog y Fog en environment, pero me resultaba un poco pobre). Ojalá fuese sin la ayuda de un plug-in o un script, y como fuese, por favor, me mostraran un tutorial a prueba de ñoños, se agradece de antemano.
Mono_conmano.
Posdata: en la imagen aplique Mental Ray render, porque mkharque mostró unas experiencias al respecto con Scanline en las nubes - Pagina 3 - Foros 3dpoder. pero parece que no supe aplicarlo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=56382
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=56383
Neblina dispareja con PCloud en 3ds Max
El efecto que mencionas ocurre porque PCloud distribuye las partículas de manera volumétrica pero no uniforme, lo que provoca que la densidad aparente cambie según la cámara y la distancia. Esto hace que el fondo se vea más denso que el primer plano, incluso si el cubo está centrado en el emisor.
Opciones para lograr una neblina más pareja
- Aumenta la cantidad de partículas en el PCloud y reduce su tamaño. Más partículas pequeñas producen una sensación de densidad uniforme.
- Activa el [b]Display / Mesh] o [b]Display / Dots] en el PCloud para visualizar la verdadera distribución de partículas y ajustar su volumen.
- Usa un material volumétrico en lugar de partículas visibles: aplica un Volume Fog o Volume Light dentro de una caja envolvente (Gizmo). Esto genera una neblina física más pareja sin depender del ángulo de la cámara.
- Si usas Volume Fog desde el Environment, vincúlalo a un Gizmo Box / SphereGizmo para controlar dónde y cuánta neblina hay. Ajusta Density y Falloff para equilibrar el efecto en primer plano y fondo.
- Para un efecto animado, combina Noise / Phase en el Volume Fog, simulando el movimiento del humo o neblina sin necesidad de partículas.
- En caso de querer mantener el PCloud, cambia el Emitter Type a Object-Based con distribución uniforme y asegúrate de que la cámara esté dentro del volumen del efecto.
Recomendación práctica
- La forma más eficiente de lograr una neblina densa y pareja sin plugins es crear un Box Gizmo, aplicar [b]Volume Fog] desde el panel Environment, y animar el parámetro Noise Phase. Esto produce una niebla suave, uniforme y dinámica, sin los problemas de densidad del PCloud.
En resumen, PCloud puede simular neblina, pero para una densidad pareja y controlada, el método más limpio es usar Volume Fog con un Gizmo ajustado y una animación de Noise Phase.