[max-Vray]trucos de pre-render
Abro este hilo para que compartamos los trucos que conozcamos respecto a los parámetros que utilizamos para una visualización rápida de nuestros renders sin que ello afecte mucho al resultado final.
Y como no hay mejor forma, empiezo yo:
-En el aparatado del antialiasing, (por defecto esta la opción 3) podemos ponerlo en sigle frame (opción 1) y no nos hace el alisado de bordes dejándolo dentado, pero podemos ver cómo queda el resultado sin tiempos excesivos de render, pero luego cuando queramos hacer la imagen final acordaros de volverlo a activar.
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Sigo con mis conjeturas, si alguien tiene algo que aportar/objetar es de agradecer para mí conocimiento y el de todos.
A la hora de renderizar, con varias cámaras podemos utilizar la opción de Batch render[max 8-9] y así podremos configurar en cadena los renders de cada cámara asociándolas con el archivo de salida siendo esta opción muy recomendable cuando tenemos la escena acabada y tan solo queremos sacar las diferentes vistas. Por ejemplo, cuando nos vamos a dormir podemos dejar el ordenador trabajando toda la noche.
En los apartados de la GI existe la posibilidad de guardar un vrmap, es decir guarda los cálculos para la escena en la que estamos trabando, esto se puede en general, en el Vray, respecto al Irradiance Map y en versiones más modernas (de la 1.47 en adelante) se puede aplicar en el Photon Map, Light Caché, etc ahorrándonos el tiempo de cálculo de la GI.
Dentro de esta opción es interesante marcar la casilla dont render final image y crear el cálculo con una resolución baja 320 por 240 (así tarda mucho menos tiempo) para luego guardarla tal y como hemos comentado antes y al realizar el/los render/s finales desactivar las casillas de dont render final image, disponer la resolución de salida y elegir from file para pillar el cálculo de la GI que tenemos guardada y así ahorrarnos un tiempo precioso de render.
Nota: si alguien considera que el cálculo de la GI debe ir asociado a la resolución de salida final que lo comente.
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La GI debe calcularse como mínimo a la mitad de resolución del render.
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Ok Fidelmg, lo tendré en cuenta.
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Buena idea y, aunque use Mental Ray siempre veré bien estas iniciativas porque si alguna vez tengo que hacer una portabilidad a, en este caso, Vray me vendría muy bien que se concentrase en un mensaje datos como los que das a conocer. A ver si se anima la gente y saca sus ases de la manga. Saludos y ánimo con el mensaje.
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Echad un vistazo a este pdf muy recomendable. Saludos.
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Buena idea y, aunque use Mental Ray siempre veré bien estas iniciativas porque si alguna vez tengo que hacer una portabilidad a, en este caso, Vray me vendría muy bien que se concentrase en un mensaje datos como los que das a conocer. A ver si se anima la gente y saca sus ases de la manga. Saludos y ánimo con el mensaje.
Pues yo de Mental ando flojito, estaría bien con otro motor de render, por si alguna vez he de ponerme con él. Saludos.
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Echad un vistazo a
este pdf muy recomendable. Saludos.
Bajando, tiene una pinta estupenda, por un casual no sabrás si esta traducido al español, ¿verdad?
Por cierto, podrías poner la dirección de la segunda parte?
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Por cierto, podrías poner la dirección de la segunda parte?
Me temo que no ha salido aún y lo hará dentro de un libro, pero en la misma página hay otros artículos interesantes.
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Ok Molok, pedazo descubrimiento, hay bastantes tutoriales y muy útiles. Sobre todo, el modelo de acuerdo de realización de una infografía, que estaría guapo que alguien con algo de nivel de inglés tradujera para los mortales. (es que el Google no tiene ni idea).
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Ablando del Batch render, vale mencionar que acompañado por el manage scene states son unas herramientas muy útiles que incorporo el max y funcionan perfecto con Vray.
Scene state:
Este nos sirve para guardar fácil y rápidamente condiciones de escena diferentes como variaciones de iluminación, de cámara, de material, y las propiedades de los objeto pueden ser restauradas en cualquier momento.
Seguramente ya muchos lo conocen, pero para los que todavía no, les recomiendo este video, no se van a arrepentir, ya parezco político.
Videotutorial scene state, Batch render: Windows media. quick time.
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Vaya, así que, el manage scene te deja guardar las configuraciones y recuperarlas, bastante útil sin dud, a, lo tendré en cuenta.
Junto con el Batch render, la combinación perfecta.
Nunca te acostaras sin haber aprendido una cosa más.
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No encuentro lo del manage render, y el Batch render para qué sirve?
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Hola, soy nuevo en el sitio. No tengo respuesta para eso, pero sí tengo muchas preguntas estoy entrando en el tema Vray desde hace ya unos meses, y como trabajo con el y no he participado de ningún curso aún, me gustaría saber si por esta vía puedo sacarme dudas.
Por el momento estoy haciendo un trabajo que requiere una buen iluminación y cálida (diurna) dentro de una habitación y no sé cómo hacerla, la habitación tiene una abertura y mucho equipamiento con materiales algo pesados.
El tema es que no quiero que se me sature el renderizado. Muchas gracias.
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Hola el programa se ve que es bueno, espero apremder y mejorar mi técnica. Saludos. Jota 30.
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Cordial saludo para todos, no me es claro donde queda la ubicación de (-en el aparatado del antialiasing, (por defecto esta la opción 3)) y (a la hora de renderizar, con varias cámaras podemos utilizar la opción de Batch render[max 8-9]) no los encuentro por ningún lado, les agradecería que pusieran el pantallazo donde se pueden encontrar estas herramientas, ya que me parecen super importantes, muchas gracias.
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Bueno pues como soy nuevo en este foro y en este tema fijo se ha desmadrado con las preguntas os diré mi opinión sobre optimizar la escena: cuando una escena se carga mucho y empiezan a salir errores lo primero es copiar un archivo elegir el nombre de la cámara a renderizar y las demás eliminarlas y eliminar todo lo que no se vea de la escena, es muy método un poco bruto, pero tiene muchas ventajas, una de ellas la reducción del archivo.
Cuando la cosa no es tan grave se pueden mandar Split renders por el render en red (aunque tengáis un ordenador podéis utilizar el render en red, es muy cómodo) y ocultando siempre lo que no se vea en la cámara que hacemos. Por mucha máquina que tengas cuando un archivo esta cargado de triángulos llega un momento que peta. A ver si con los equipos nuevos de 64 bits que gestionan más memoria podemos hacer el bruto, mientras toca optimizar.
Todo esto para imagen fija claro en animación se complica, pero no tenemos que renderizar a tan grandes tamaños. Un saludo.
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Me temo que no ha salido aún y lo haré dentro de un libro, pero en la misma
página hay otros artículos interesantes.
Me parece que si salio, pero es un video, porque yo lo tengo, y realmente es bueno.
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No sé si a alguno de ustedes le ha pasado, pero cuando cargo una escena con RPC (planta, persona, vehículos, etc.) la misma colapsa y no renderiza, lo que hice para salir del problema fue lo sigte, (y funciona para todas las escenas, no solo las que tiene RPC). Selecciono todos los objetos, doy un clic derecho sobre el visor y secciono la opción Vray scene converter no solo sales del problema sino que hace los cálculos más rápidos.
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