Simular gota de agua cayendo por hoja
Tengo mi árbol, y en la hoja de una de las ramas, hay una gota de agua que se desplaza por el medio de la hoja hasta llegar a la punta, hace una pausa y cae hasta el suelo, al llegar al suelo choca y se deshace. Cómo puedo hacer esto y lo mismo, pero que en vez de caer al suelo cae a un charco de agua, y al chocar con el agua del charco se produzcan las ondas en el agua del charco.
Simular gota de agua cayendo por hoja
Podrías probar con una bomba. Lo que hace es explotar, y si tiene un objeto sobre ella, lo deshace. Es un efecto especial, y por ello debes usar la herramienta enlazar a efecto especial. Podrías, además, utilizar un modificador onda para el charco. Solo tendrás que sincronizar la caída de la gota con la animación de la onda.
De momento solo se me ocurre esa manera. Un saludo.
Simular gota de agua cayendo por hoja
La segunda parte de la escena quedaría muy realista con el plugin splash o con real flow. http://www.nextlimit.com.
Simular gota de agua cayendo por hoja
Cita:
En la hoja de una de las ramas, hay una gota de agua que se desplaza por el medio de la hoja hasta llegar a la punta.
Se me ocurre que, selecciones la arista central de tu hoja y que a partir de esta crees una forma Spline que luego puedes usar como path (recorrido).
A la gota de agua le agregaras un controlador de movimiento path constraint y le agregas como recorrido la forma Spline que creaste anteriormente me entiendes.
Sobre la segunda parte, estoy con imagen. Como es una escena corta quedaría perfecta con Realwave, RealFlow es para fluidos).
Simular gota de agua cayendo por hoja
Hola. Para que la gota se desplace y deslice por la hoja yo usaría el Conform o el surf deform (en este último una de las superficies debe ser Nurb). Este modificador (el Conform el otro es un space Warp, si no recuerdo mal).
Lo que hacen es adaptar la superficie de un objeto a medida que se arrastra sobre el otro.
El efecto de onda de choque contra el agua hay un plugin in muy difundido que es el splash y es excelente. Genera impacto y estelas que un objeto deja cuando se desliza por el agua, lo hace muy rápidamente y muy convincentemente.
Para que algo que impacta contra una superficie simule fundirse o mezclarse puedes usar el modificador Melt que está pensado para ese tipo de efectos y viene incluido en max desde la versión 4 (está entre la lista de modificadores).