Primero texturar o primero iluminar?
Bien, ante la puesta a punto de un modelo o escena siempre me he planteado la mejor manera de atacar para sacar un mayor partido, pero nunca he sabido cual es el proceso correcto que conlleva la creación de la escena, así que, formulo esta encuesta para que comentéis cual de las opciones es la que creéis más acertada, no olvidéis argumentar el porqué.
Primero texturar o primero iluminar?
Aunque voto por primero texturizar siempre pueden sufrir modificaciones los materiales si no me quedan bien con la luz.
Primero texturar o primero iluminar?
Yo suelo llevar las dos a cabo de manera paralela ya que influyen claramente la una en la otra. Es buena práctica empezar a tantear con materiales blancos, pero en cuanto obtienes los primeros resultados satisfactorios es conveniente empezar a meter texturas.
Así que en tu encuesta yo añadiría una tercera opción. Saludos.
Primero texturar o primero iluminar?
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Yo suelo llevar las dos a cabo de manera paralela ya que influyen claramente la una en la otra. Es buena práctica empezar a tantear con materiales blancos, pero en cuanto obtienes los primeros resultados satisfactorios es conveniente empezar a meter texturas. Saludos.
Y rematar corrigiendo la iluminación.
Primero texturar o primero iluminar?
Para mí van de la mano, aunque hay proyectos que primero son vestidos y luego iluminados y al inversa tamibén. Pero casi que vas haciendo ambas cosas a la vez. Yo por lo menos.
Primero texturar o primero iluminar?
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Y rematar corrigiendo la iluminación.
Exacto town. Desde ese punto ya es un tira y afloja.
Primero texturar o primero iluminar?
Cita:
Así que en tu encuesta yo añadiría una tercera opción.
Si pudiera así lo hacia, pero no me deja modificarla, así que, algún admin lo haga por mí.
Primero texturar o primero iluminar?
En mi caso (infoarquitectura), es prioritario definir la luz en primer lugar, ya que ún en 3dsmax sigo diseñando colores y texturas del proyecto, de manera que, pongo todo en blanco excepto el piso (veredas, pistas, jardinerias, etc.) que serán invariables y también porque un piso blanco enciende demasiado la escena y te da una idea falsa de la iluminación.
Acto seguido pongo los materiales a usar y hago ajustes a la iluminación.
Primero texturar o primero iluminar?
Yo creo que iluminar va como primera opción, pero un poco no más, por lo general, como dicen arriba, las dos cosas van casi enlazadas, pero yo creo que manda la iluminación, en cuanto a render, pero curiosamente como arquitecto primero iría la textura.
Primero texturar o primero iluminar?
Yo, si lo que estoy haciendo es una sola imagen, primero ilumino, después texturizo y después vuelvo a ajustar la iluminación, si es una animación, primero texturizo y después ilumino.
Primero texturar o primero iluminar?
La iluminación cambia dependiendo de las texturas y colores, así que, si las texturas influyen en la iluminación, es lógico pensar que es necesario tener primero texturizados los modelos antes de iluminar, salvo que te guste configurar 2 veces la iluminación.
Primero texturar o primero iluminar?
Yo, generalmente y por la naturaleza de mis trabajos, texturizo primero. Me dedico a proyectos de spas en los que los predomina la pizarra y la piedra en paredes y suelo. Estos materiales se comen la luz y se busca crear distintos ambientes en penumbra y luz siempre rebotada. En estos casos iluminar sobre blanco es una pérdida de tiempo.
Para los casos de interiores convencionales iluminaría primero.
Primero texturar o primero iluminar?
Si lo que estás modelando, ejemplo una habitación, primero modelas todos los elementos y luego trexturizas? Otexturizas según vas creando los dichos modelos?