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Reto 7 modelar a calamardo realista
Abrimos este reto, inspirados en el trabajo del máster -YeraY-. El reto consiste en modelar solo la cabeza de Davy Jones, las texturas son opcionales.
Los participantes son los siguientes:
-c1712105
-Megatron.
-raultumba.
-califa.
Los participantes pueden hacer una variante, pero sin perder las características del personaje.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
Buen reto pero no vale guiarse con las mallas en wire de YeraY, que cuando alguien ya lo ha hecho siempre es más fácil r.
Que no, que es broma.
Hoy me ha dado por fastidiar un poco a los compañeros.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
Y yo no puedo participar suerte chicos.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
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Buen reto pero no vale guiarse con las mallas en wire de YeraY, que cuando alguien ya lo ha hecho siempre es más fácil.
No, eso era lo primero que iba hacer.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
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No, eso era lo primero que iba hacer.
Vaya ya fuiste hijo, menos mal que el reto no fue hacerle el Rig a Davy Jones, a ver si me doy tiempo para y preparo mi supercubo muaja.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
Vaya así que, todavía nadie publica alguna imagen para ver su progreso se ve que se están esmerando, acabo de empezar a hacer el modelo, pero le voy a hacer unas variantes para adaptarlo a mi gusto, unas gotas de maldad por aquí otras gotas de crueldad por, allá y muy proto estará listo.
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Haber si me doy tiempo para y preparo mi supercubo.
Por lo pronto c17 ya te gane con el super kubo y ya empecé a deformarlo sino cheka esta imagen (lo siento Megatron tenía que hacerlo)
https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=40172
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Revisa los párpados, aunque sea fantástico el personaje es realista, por lo tanto la anatomía debe ser lo más real posible. Ánimo.
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Ah vamos haber cómo queda, no pude hacer mi supercubo aún, pero ya hoy seguro empiezo.
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Haber, aquí mi avance en silo3d, Megatron estás que te quedass.
https://www.foro3d.com/images/upload...006/11/113.jpg
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Revisa los párpados, aunque sea fantástico el personaje es realista, por lo tanto la anatomía debe ser lo más real posible.
M creo que tienes razón, le voy a dar una retokada.
Buena el califa veo que has apostado por un nuevo diseño, pero normal eso está dentro de las reglas.
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Los participantes pueden hacer una variante, pero sin perder las características del personaje.
Buen komienzo c17, como la kon.
Vamos Megatron a ver tu avances.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
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Los trabajos están comenzando con buen pie, suerte con el proceso.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
Aquí otra imagen del kabeza de pulpo, si ya sé que estoy lento, pero ya saben que soy un tipo okupado.
https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=40175
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Hey, ése modelo está quedando bien.
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Vaya, pucha ya empezó la Carrera y ni cuenta me di, bueno suerte pss. Ohe Carlos manda un suavizado pss. Califa, sin conmentarios.
Tumba vas bien ah.
Megatron aún no veo nada, avanza un poco más.
Estaré al tanto de los avances.
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Ah no raultumba si que eres seco en esto, oye, en qué programa estas, las imágenes que pones me tienen medio confundido.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
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Ah no raultumba si que eres seco en esto, oye, en qué programa estas, las imágenes que pones me tienen medio confundido.
Bueno estoy haciendo el modelado en 3d Studio Max y nada más, aún falta trabajar más al modelo que aún se ve varias imperfecciones, pero ya los iré avanzando, este fin de semana no tuve tiempo, pero algo hice no mucho, pero algo es algo dijo un kalvo ahí las imágenes.
https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=40176
https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=40177
https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=40178
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Van muy bien, me apunto al hilo para ver los avances.
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Van muy bien, me apunto al hilo para ver los avances.
Los buenos comentarios y críticas son bien recibidas que así aprendemos todos.
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Están buenos tus avances tumba, y que le paso a tu avances megatrom? M ontara califa? Bueno no he tenido mucho tiempo, pero hoy hice algo.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/12/15.jpg
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Van teniendo buen aspecto. Ánimo a todos. (Cuando leí el título del hilo creí que ibais a modelar a Andrés calamaro, jej).
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Cuando leí el título del hilo creí que ibais a modelar a Andrés calamaro.
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Buena con los avances, ah, a echarles más ganas. C1712105.supongo le pondrás más punta a los tentas. Megatrun, tu calamardo está muy trieston, que le paso, ahí.
Tumba, los labios inferiores están muy apegados a los superiores y a los tentáculos que salen de la supuesta nariz, dan apariencia de que se cortan.
Califa, lo vas a texturizar? O ahí queda?
Pucha les está quedando bien, espero ninguno se quede en el camino, esperare por más avances, ánimo.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
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Pues vas viento en popa hijo, califa ontara. Pues dejo mi avance, no hay tiempo.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/12/31.jpg
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Reto 7 modelar a calamardo realista
Carambas esos modelos están quedando muy buenos.
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Animo tíos, al final haréis que se ponga de moda eso de atacar por los cuatro puntos cardinales. Os felicito os está quedando muy bien a todos.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
De verdad no me he fijado en la fecha de este concurso, lo cierto es que lo vi el día de ayer 11/12/06, y me motivo mucho la idea de levantar este personaje, debido a la gran complejidad que incluye su creador, muy bien a todos los que ya lo hicieron con sus programas y sus métodos, maravillosos modelos, yo tengo alrededor de 3 meses modelando objetos orgánicos y este será mi segundo modelo, el cual intente hacer completo (al menos la cabeza) pero sin resultado debido al cansancio, comencé a las 11pm y me vencio el sueño a las 4.30am, el método por el cual lo levante es el conocido por todos lpm o modelo de pocos polígonos, y el programa pues 3dsmax8, espero vaya bien, y no me voy sin decir que viva 3dpoder, de verdad me parece burda de completo este foro, espero terminar hoy el modelo, hay les va una imagen de mi avance hasta la madrugada.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=40455
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=40456
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Reto 7 modelar a calamardo realista
Supongo que, ahora son 5 puntos cardinales.
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Vaya, interesante, bueno para hacerlo en poco tiempo está bien, a ver si le das más detalle a tu modelo lipknik, yo por lo pronto espero tener un poco de tiempo para avanzar algo más mi modelo.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
Yo quisiera saber cómo diablos puedo renderizar la Maya y los polígonos a la vez, es decir que cuando mande a render la imagen me aparezcan las líneas que conforman al modelo (los segmentos), no sé cómo se hace, alguien que me ayude, por que tal vez de esta manera podría muestras como he elaborado la Autodesk Maya, a propósito estoy utilizando 3dsmax8, gracias.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
Bueno esto fue lo que resolvi, una captura de pantalla y leshto, así voy con mi modelo, hoy espero terminarlo, no lo había podido agarrar más debido a las clases, es solo la cabeza ¿no? Y el mapeado es opcional, yo creo que se quedó sin mapa y sin ventosas hay está el límite de mi máquina.
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Yo quisiera saber cómo diablos puedo renderizar la Maya y los polígonos a la vez, es decir que cuando mande a render la imagen me aparezcan las líneas que conforman al modelo (los segmentos), no sé cómo se hace, alguien que me ayude, por que tal vez de esta manera podría muestras como he elaborado la Autodesk Maya, a propósito estoy utilizando 3dsmax8, gracias.
Bueno tengo 2 soluciones para que puedas hacer eso (una de ellas me la enseño c17).
Solucion 1) en un material y en lugar de estándar le pones un composite, en el mat1: le kargas un material estándar y le das un color, en el mat2 le das también un material estándar y pones en Diffuse el color negro y le aktivas la opción wire esto se lo aplikas a tu modelo, luego en render scene dialog vas a la parte que dice asign renderer y en production kargas el Mental Ray renderer y.listo.
Solucion 2) klonas tu objeto y lo dejas en la misma posición, a tu objeto principal le aplikas un material estándar y un color cualquiera, al segundo objeto que es el klonado le aplikas otro material estándar y le pones un color negro y aktivas la opción wire, luego a este objeto klonado le pones el modificador push y le pones en 0.0005 centímetros (bueno este valor lo vas variando dependiendo de tu modelo) y, listo.
Aquí adjunto la imagen de cómo se ven al final las 2 soluciones, espero haberte ayudado.
Espero haberte ayudado.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
Finisimo brother como no se me ocurrió, bueno en realidad nunca he utilizado un material composite me imagino que por lo tanto, no se me ocurrió, fue de mucha ayuda de verdad, una solución muy básica y directa al grano, gracias de nuevo y es que, siempre había querido hacer el tipo de animación en la cual aparece el mayado y luego se desvanece quedando solos polígonos, me imagino que lo podre hacer de este modo, gracias.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
Lo único malo de esa solución que nada más funciona con Mental Ray sin Scanline nada.
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Creo que la gente ya se desanimo con el reto va les dije que no era fácil modelarse a calamardo. Bueno no he tenido mucho tiempo estos días, pero pude hacer algo.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/12/49.jpg
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Hola estoy de acuerdo con la primera opción de raultumba, creo que la segunda no es muy conveniente debido a que el primer objeto se puede comer parte de la Maya del segundo objeto, funciona con objetos simples, como una esfera, pero haz la prueba de usarlo con una Maya más compleja, por cierto, os dejo aquí un modelo de un Davy Jones que me propuse acer cuando solo llevaba 6meses con el max investigando, porque lo que se ha sido investigando, y ara llevo un año, no es muy bueno, pero a lo mejor sirve de algo.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
Cuando lo acabéis si queréis os hago el rig.
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Creo que la gente ya se desanimo con el reto va les dije que no era fácil modelarse a calamardo.
Vaya nada nada, ya sabes que no tengo mucho tiempo man además mucho 3d es para volverte loco pero bueno aquí algo de mi avance y bueno ahora me voy de juerga que hoy es inaguración de una disko en la playa, hablamos.
Ah magalucha FX no pes cómo se te ocurre llamarme a las 9 de la madrugada, lo siento si dije algo de más que estaba con muchas cervezas en la kabeza.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
Mi director, ahora me doy cuenta que no en vano ostentas ese título.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
Bueno ontara la gente.casi he podido avanzar algo ontaran los demás.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
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Bueno ontara la gente.casi he podido avanzar algo ontaran los demás.
Que? Como? Que pasa karloncho (c17) estaba conversando con mi amiga por el MSN (invitándola a salir) y escuche tu klamado, ok ok voy a trabajar un poco más mi modelo y publicaré unas imágenes más de mi avance dentro de un rato.
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Al parecer no pude avanzar mucho pero bueno aquí está.
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Reto 7 modelar a calamardo realista
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Que? Como? Que pasa karloncho (c17) estaba conversando con mi amiga por el MSN (invitándola a salir).
M a ver si te liga, ya creo que hay que abrir otro reto, pucha ya es tarde me voy.