Cloth y vértices temblorosos
Buenos días a todos. Hace unos días estoy batallando con el motor de física de tejidos del XSI. Por el momento los resultados no son malos. Para imagen estática. Pero en cuando hago pruebas para animaciones, me encuentro en que muchos vértices parecen temblar cuando deberían quedarse quietos (véase cuando el obj_obstáculo no se mueve y el tejido esta reposando), el efecto visual es que parece como si andarán miles de hormigas por debajo la ropa.
¿Alguno ha trabajado en eso y se ha encontrado con lo mismo? De ser así ¿hallo alguna solución para quitar o disimular eso?
Posdata : mirando una escena de ejemplo que vienen en el propio XSI (la del torso con la camiseta). Veo que no le pasa li mismo que ha mí. Sin embargo, aún no encuentro el porque. Seguiré investigando. Gracias.
Cloth y vértices temblorosos
Bueno, después de investigar un poco, he llegado a la conclusión que el engine del XSI no da para más. Para algo hay el Syflex. Pero en este segundo engine, no logro encontrar ningún valor para definir lo que se podría nombrar como tensión inicial. Cosa muy útil para hacer ropa. Ya que modelas a lo grande. Le metes un % de tensión inicial y en cuando le das al play, la ropa encoje adaptándose divinamente.
Posdata : ya me veo a venir que este será uno de estos hilos monologo en los que yo me los giso yo me lo como. Pero bueno, al menos queda puntadito por si ayuda a alguien.
Cloth y vértices temblorosos
Normalmente los Cloth que he utilizado tienen un valor de corte para movimientos muy pequeños que evitan estos temblores, mira a ver si lo hay, o un valor de frenado o algo parecido.
Cloth y vértices temblorosos
Una posible solución a la tensión inicial. Si chanquete no va a la montaña, la montaña va a chanquete. En lugar de dar una tensión inicial a la ropa. Le he aplicado un push de valor negativo al cuerpo. Quedando como anoréxico. La ropa así puede ser más pequeñina. En cuando voy quitando la fuerza del puch, la ropa se va adaptando dando una aparneincia más o menos a lo que buscaba.
Otro problema.
El Syflex se empeña en usar como malla de colisión, la malla sin subdividir. Ahora no hay forma de hacerle entender que use la malla con subdivisión. A través de ropa se perciven los polígonos.
Por ahora me apaño subdividiendo a lo bruto justo antes de la simulación.